問題四:

【解析】這個問題有些欲蓋彌彰的味道。其實,直接問副本是否添加珍寶特效更好。不過,想必官方已經(jīng)決定要給副本NPC添加珍寶效果,問不問似乎都一樣。其實,給NPC添加珍寶特效涉及到副本難度,如果副本難度過高,也罔顧現(xiàn)實。如果非要加入珍寶元素,筆者建議緩慢增加,不要一下子全來了,引發(fā)全民抨擊也不利于游戲的發(fā)展。至于變陣,還是不要添加為好,不然出個雁形陣或者鋒矢陣變陣副本,恐怕難度不是一般的高。
問題五:

【解析】終于要改革覺醒流程了,很值得期待。第一種方案最佳,既解決了玩家“線性覺醒”的煩惱,又能起到卡小號流高端覺醒的作用,可謂一舉兩得。第二種方案次之,主要是考慮覺醒副本的難度,難度設(shè)置過大或過小,都不利于玩家的游戲體驗。第三種方案維持現(xiàn)狀,效果最差。如果要在這方面作出改革,筆者建議以第一種方案為藍(lán)本。
問題六:

【解析】覺醒曹植好是好,但消耗太大,戰(zhàn)力發(fā)揮又需要80級雁形陣,妥妥的大神用品。當(dāng)然,大神肯定會覺得不錯,但對于小號而言,現(xiàn)在是聯(lián)合武將的天下,單將實在無法讓人提起興趣。所以說,現(xiàn)在單將覺醒處于一個很尷尬的位置,大部分玩家都不愿意去點了,單將覺醒幾乎淪為了聯(lián)合覺醒的新材料。如果想改變這種局面,最關(guān)鍵的是進(jìn)一步減緩聯(lián)合覺醒武將推出的速度,“1年2位聯(lián)合”改成“2年3位聯(lián)合”或許更合適。
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