調(diào)查問卷本身是一項(xiàng)好制度,但好制度并不能100%的發(fā)揮應(yīng)有效果,調(diào)查問卷能否發(fā)揮強(qiáng)力效果要看官方的決心和想法。本次調(diào)查問卷,比以往涉及的范圍更廣、選項(xiàng)設(shè)置更為合理、各要素也較為全面。然而,這些都是相對的,只是相對于之前的調(diào)查問卷有所改進(jìn),其實(shí)這里面還存在不少問題,希望以后能予以改進(jìn)。
此次調(diào)查問卷共包含以下15個(gè)問題:
問題一:

【解析】這個(gè)問題基本涉及到了最近所有更新內(nèi)容,不過只是調(diào)查玩家的態(tài)度傾向,調(diào)查之后會(huì)怎么樣還未可知。其實(shí),大部分玩家最關(guān)心的是第一個(gè)“福利項(xiàng)”,后面的幾個(gè)選項(xiàng)都是給大R準(zhǔn)備的,不具有普遍性,但其作用在于調(diào)查RMB玩家的態(tài)度傾向。所以,這個(gè)問題應(yīng)該可以調(diào)查出95%玩家的想法。希望官方在綜合考慮玩家想法的基礎(chǔ)上盡可能的做到兼顧性改革。
問題二:

【解析】這個(gè)問題問的不錯(cuò),重點(diǎn)在“每月更新”上。每個(gè)月更新,玩家最期待的是全方位改革,所以選項(xiàng)設(shè)置就有類似內(nèi)容。細(xì)節(jié)更新、活動(dòng)更新、玩法更新自然是玩家關(guān)心的重點(diǎn),至于硬件更新方向,筆者建議現(xiàn)有硬件無需再次擴(kuò)展,應(yīng)該以開發(fā)新硬件為主,主要是考慮到玩家的興趣和“游戲興奮點(diǎn)”。游戲中,同一個(gè)東西看多了,很容易產(chǎn)生“視覺疲勞”,或者更準(zhǔn)確的說是“感覺疲勞”。玩家一旦產(chǎn)生這種感覺,就會(huì)對游戲有厭煩感,平民玩家或許無所謂,但RMB玩家很明顯。比如戰(zhàn)車,又是戰(zhàn)車改造、又是戰(zhàn)車武裝,說到底還是戰(zhàn)車,沒有新鮮感,對玩家的吸引力不夠高。所以,以后更新戰(zhàn)力系統(tǒng)應(yīng)該作出創(chuàng)新,而不是在現(xiàn)有戰(zhàn)力系統(tǒng)上“添枝加葉”。在細(xì)節(jié)、活動(dòng)、玩法更新方面盡可能考慮實(shí)際情況,避免華而不實(shí)。
問題三:

【解析】這個(gè)問題應(yīng)該分成2問,雜糅在一起顯得不倫不類。軍需處,普通資源還是不錯(cuò)的,暫時(shí)沒毛病;特殊資源就很坑了,簡直是“漫天要價(jià)”,價(jià)格設(shè)置應(yīng)該以活動(dòng)價(jià)格為參考,而不是過分抬價(jià),這樣只會(huì)引來玩家的吐槽。封地,現(xiàn)有資源不錯(cuò),最大的問題是隕鐵鏈沒有普及全地形,如果能解決這個(gè),就更好了。另外,軍需處和封地都應(yīng)該繼續(xù)改革,特別是封地時(shí)間,應(yīng)該酌情予以縮短。
看完這篇新聞?dòng)泻胃杏X?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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