
火力蘇打(原T3),心動游戲自研快節(jié)奏英雄TPS射擊競技游戲!Q版的3D畫風(fēng)+類似守望先鋒的游戲模式,讓玩家們可以在手機(jī)上進(jìn)行元氣滿滿的MOBA射擊!玩法刺激,妙趣橫生,上手很簡單,讓很多玩家都可以在火力蘇打找到自己的趣味節(jié)奏!

元氣小隊英雄射擊手游《火力蘇打》(T3)獨家預(yù)約開啟!
《火力蘇打》是一款快節(jié)奏、易上手的多英雄射擊游戲,你可以與好友組隊,隨時隨地開始一場緊張刺激的射擊對戰(zhàn)。個性鮮明的英雄,嗨點各異的玩法模式,以及易于上手的自動開火功能,都在蘇打聯(lián)賽等著你!
在蘇打聯(lián)賽,來自各大勢力和聯(lián)盟的英雄蜂擁而至,在這里爭奪財富、榮耀和T晶體。從搖滾歌手、退役老兵、神秘黑客、甚至外星生物中,找到與你戰(zhàn)斗風(fēng)格最為匹配的英雄,用炫酷的皮膚裝飾他們,成為聯(lián)賽之星!

-團(tuán)隊對抗(3v3):組隊作戰(zhàn),陣營對抗??倱舻箶?shù)率先達(dá)到20人的團(tuán)隊獲勝!
-水晶攻防(3v3):是進(jìn)攻還是防守?這或許是該比賽模式中最令人頭疼的問題,當(dāng)然也是它的魅力所在!水晶易傷機(jī)制的加入,會讓戰(zhàn)局變得更加撲朔迷離。
-競速推車(3v3):對戰(zhàn)雙方各自推進(jìn)己方車輛,并阻止敵方車輛,狹路相逢勇者勝!
-占領(lǐng)據(jù)點(3v3):考驗?zāi)愫完犛褢?zhàn)術(shù)配合的時候到了!爭奪賽場中心的據(jù)點,搶下?lián)c并累積進(jìn)度,率先達(dá)到100%的隊伍將贏得比賽。

-護(hù)送運載(3v3):對戰(zhàn)雙方爭奪同一車輛,規(guī)定時間內(nèi),車輛抵達(dá)終點,則進(jìn)攻方獲勝;反之,則防守方勝利!
-團(tuán)隊殲滅(3v3):三局兩勝,每局比賽每個英雄只有一次生存機(jī)會,被擊倒后無法復(fù)活。
-個人亂斗(單人):一場刺激的混戰(zhàn)在等著你們!該比賽模式上限6人,各自為戰(zhàn),率先完成12次擊倒的選手將獲得勝利。
「三分一局 隨開隨贏」
平均只需要3-5分鐘一局的快節(jié)奏玩法,6秒無限復(fù)活的對戰(zhàn)機(jī)制,任何場合都能來上一把,要的就是這種隨時隨地暢快開噴的爽勁!
「自動開火 誰上都行」
輕松無負(fù)擔(dān)的自動開火功能,只需要將準(zhǔn)星對上敵人就能自動射擊,低門檻的操作手法,讓萌新對上老鳥也有了翻盤的底氣,再也不用擔(dān)心對槍被朋友嫌棄啦!
「元氣英雄 潮酷不?!?/p>
近30名美漫風(fēng)格的英雄人設(shè)等你收集,每位都擁有獨一無二的特色技能/戰(zhàn)斗風(fēng)格,他們抱著不盡相同的目標(biāo)來到聯(lián)賽,一起站上最炫酷的賽場展開對決吧。
「小隊開黑 好友同頻」
誰不想和朋友來上一局輕松刺激的射擊對戰(zhàn)呢!實時語音讓你可以與朋友隨時交流戰(zhàn)術(shù),不論你是斜杠青年、游戲發(fā)燒友還是日常打工人,都能在這里無壓力表達(dá),想說就說盡情開麥!
「多模亂斗 原地火拼」
你不僅可以體驗到輕松休閑的3v3模式,也可以選擇更體現(xiàn)團(tuán)隊配合更激烈刺激的5v5對戰(zhàn),更有水晶攻防、占領(lǐng)據(jù)點、護(hù)送運載、金幣搶
-3分鐘一局,快節(jié)奏的玩法模式
-收集不同的英雄,提升等級,解鎖他們的獨特技能
-自動開火,輕松休閑體驗暢爽射擊
-單槍或組隊,語音溝通,協(xié)同作戰(zhàn)
游戲元素的多元化,是當(dāng)今市場不可規(guī)避的發(fā)展趨勢,由單一內(nèi)容下沉的硬核化游戲模式,正逐漸被多元素交融的玩法所替代。
從傳統(tǒng)射擊游戲,到融合了技能、戰(zhàn)術(shù)動作、CQC等現(xiàn)實與非現(xiàn)實元素的集合體,正長期以火熱的形式席卷傳統(tǒng)業(yè)界,無論是《守望先鋒》拿下了TGA年度游戲,還是《軍團(tuán)要塞》《星際戰(zhàn)甲》等曾經(jīng)長期霸占Steam在線人數(shù)榜的例子,都在為這一事實佐證,玩家對于多元化射擊游戲的需求,也愈發(fā)迫切。
相比傳統(tǒng)射擊游戲,更多的元素,意味著更多的可行性,推翻曾經(jīng)被視為必需品的精度與極致的反應(yīng)力,正是這類游戲的目的。創(chuàng)造一個輕松娛樂的氛圍,讓玩家擁有更多元化的職業(yè)選擇,讓任何人都能參與其中,是他們的信條。
不追求極致的深度,也不放棄游戲的可玩性,達(dá)到易上手難精通的特質(zhì),這就是《T3》想要在移動端為同類產(chǎn)品延續(xù)的新思路。
說起來容易,可平衡門檻帶來的限制,遠(yuǎn)比想象中要難上許多。以射擊為游戲的核心玩法,就算再怎么輕視,也無法消除反應(yīng)力與精度帶來的利弊。所以,《T3》的多元化戰(zhàn)略,自然是從別的方面入手。
比如,角色屬性上的區(qū)別,《T3》將角色以重型與輕型劃分,重型角色擁有更多的血量與更容易掌握的范圍性武器,以限制收益的方式增加角色的生存率,讓不以精度見長的玩家,也能輕而易舉地駕馭。而輕型角色又能通過傳統(tǒng)射擊游戲帶來的精度優(yōu)勢,獲取更大的收益,但苛刻的血量又將容錯率降到了最低,可謂風(fēng)險與回報共存。
通過控制盈虧,賦予每個角色鮮明的特點,以達(dá)到角色間的平衡,同時滿足各類玩家的功能性需求,加之游戲的養(yǎng)成要素,都為《T3》未來的長期運營帶來了無可比擬的優(yōu)勢。
舉個例子,擅長傳統(tǒng)射擊游戲的玩家可以選擇長槍型角色,比如狙擊手奧薩斯,將自己精度的優(yōu)勢發(fā)揮至最大,不擅長射擊游戲的玩家,則可以選擇賈巴里,使用自帶追蹤性能的電擊槍武器,來彌補(bǔ)自己的劣勢。
可以說,《T3》的核心玩法,就是玩家的揚長避短。而作為一個團(tuán)隊游戲,團(tuán)隊的分配自然也以此為基調(diào),假如一個隊伍全是長槍型玩家,失去了重型角色的掩護(hù),也無法發(fā)揮出團(tuán)隊的最大強(qiáng)度。所以,《T3》極其巧妙地讓每一種玩家都在游戲中,找到了屬于自己的定位,讓每一類玩家都能各司其職,獲得最優(yōu)秀的游戲體驗。
傳統(tǒng)射擊游戲中將精度不佳的玩家直接篩除的做法,在《T3》中得以解決,這里不再有氣氛凝重的水平差距,有的只是與角色的相性度。
而這并不是說《T3》是款很簡單的游戲,你能輕松摸到游戲玩法的盡頭,相反難于精通才是它的本質(zhì)。雖然任何玩家都能很輕松地上手這款游戲,可技能的存在,又讓游戲存在了具備深度的玩法。這些具有CD的功能性的動作,以及需要充能的大招,會成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵,也會成為游戲主要的進(jìn)階內(nèi)容。
在《T3》中,可不是光會開槍就足夠了,不會使用技能,就只能被對手玩弄于股掌之中。比如,賈巴里可以架起一塊臨時的屏障,用以抵御子彈,甚至切斷交戰(zhàn)中心的火力彈幕,達(dá)到切割戰(zhàn)場的目的,一舉為團(tuán)隊賽奠定勝利。而第三人稱的游戲設(shè)計,又能讓玩家通過卡視角等做法獲取視野優(yōu)勢,結(jié)合技能的存在,達(dá)到先人一步的目的,搶下對戰(zhàn)先機(jī)。
技能與技能間的組合,角色與角色間的配合,正是《T3》的玩法深度所在,不管是團(tuán)隊合作,還是敵我對抗,對所有角色技能的理解程度,會有效幫助玩家于戰(zhàn)局中發(fā)揮更高的水平。
任何人都能投入其中,這是易于上手,而豐富的玩法與多變的技能又共同筑起了一座玩法高墻,達(dá)到了難于精通的目的,這讓玩家的游戲流程永遠(yuǎn)處于新鮮感中,每一個階段都有著完全不同的目標(biāo)。
同時為了輕松的游戲氛圍,游戲還內(nèi)置了自動開火的功能,當(dāng)玩家的準(zhǔn)心與敵人重合時,角色就會自動扣動扳機(jī),這無疑解放了玩家的操作門檻,讓玩家能分出精力去頻繁地使用技能,在上手與進(jìn)階間找到了微妙的平衡點。
不過,這并不能證明輔助功能多么論外,事實上,這些輔助功能偶爾還會坑玩家一把。比如,當(dāng)玩家使用帶有飛行軌跡,發(fā)射較慢的武器時,這些非即時命中的子彈會因為自動開火,而完全無法命中目標(biāo)。玩家需要關(guān)閉這項功能,算好提前量,再手動開槍,才能發(fā)揮角色的全部性能。這從另一方面,掣肘了輔助的功能性,對其進(jìn)行了一定限制。
可想而知,輔助并非萬能,這只是妥協(xié)于移動端平臺的一時之策,并不能讓你走捷徑快速掌握《T3》的所有角色,在局限之下,玩家還需要以自身水平為前提,精進(jìn)各項玩法,這也是難精通的原因之一?!禩3》成功通過回報與虧損,在各項取舍間,讓游戲達(dá)到了一定程度的平衡。
多方位的平衡性,以及豐富有趣的玩法機(jī)制,讓《T3》不像傳統(tǒng)射擊游戲那樣顯得古板,它樂意于傳遞輕松的氛圍,并提倡隨時都能來一把的射爆體驗。
移動端游戲可以說是碎片時間的再利用,這樣愉快的體驗是消耗時間的不二之選,何況它還兼并了移動端游戲的另一大優(yōu)勢——社交性。
在《T3》中,玩家可以隨時查看游戲的第一手官方資訊,同時還能在TapTap搭建的玩家社區(qū)中暢所欲言,結(jié)識各路好友。這是市面上大部分游戲,所不具有的優(yōu)勢,也是網(wǎng)絡(luò)戾氣的關(guān)鍵所在。
提供一個公開的社區(qū)平臺,可以為玩家之間搭建友好的溝通橋梁,同時也是玩家與開發(fā)團(tuán)隊的直接會面,這無疑為游戲的后續(xù)開發(fā)提供了堅實的玩家基礎(chǔ),可靠的游戲經(jīng)驗。
誠然,《T3》處在較早的開發(fā)階段,也就是所謂的篝火測試,但它現(xiàn)在所展現(xiàn)的內(nèi)容與想表達(dá)的理念,都足以在游戲中見到真章。
易上手的特質(zhì),會讓它容納所有類型的玩家;難精通的特點,又能讓玩家們深度沉迷其中,鉆研其中。而此時一個社區(qū)的出現(xiàn),就會為玩家們搭建一個解燃眉之急的平臺,為游戲中的玩家提供多方位的正確引導(dǎo),讓玩家以更輕松的心態(tài)游玩其中。