瘋狂造物主發(fā)展策略
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《瘋狂造物主》是一款獨(dú)特的策略游戲,與其他策略游戲不同的玩法可能會(huì)讓各位新手在初期無(wú)所適從,這里給大家介紹一下發(fā)展流程。
初次進(jìn)入游戲后系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送玩家一定點(diǎn)券供玩家購(gòu)買各種商城道具。如何合理的分配這些點(diǎn)券則是各位玩家之間拉開差距的因素之一。
建筑篇
策略游戲里資源就是一切,所以不論何種發(fā)展方式,開局必然要不間斷升級(jí)資源衛(wèi)星。
這里各位新玩家可以有三種選擇:
1、 根據(jù)星球類型花費(fèi)點(diǎn)券開通相關(guān)的額外資源衛(wèi)星。(如果是能量增產(chǎn)型的,恭喜你,毫不猶豫地開通能量衛(wèi)星吧;如果是其他類型的,就要按你的喜好或是發(fā)展方式來決定是開通能量衛(wèi)星還是跟星球類型相關(guān)的資源衛(wèi)星。)
2、 不開通任何額外資源衛(wèi)星
3、 花點(diǎn)券開通第一顆額外資源衛(wèi)星后再花點(diǎn)券開通第二顆額外資源衛(wèi)星。
這里不推薦玩家使用第三種方式,點(diǎn)券在游戲前期的可以讓你快速發(fā)展出一定的軍力來保證保護(hù)期過后的那一段時(shí)間內(nèi)的安全,缺少點(diǎn)券至少讓你在部隊(duì)成型的時(shí)間上差了對(duì)手許多天。
前期發(fā)展的這段時(shí)期值得注意的是:
1、 中子星初始1~3級(jí)即可,可以等到其他衛(wèi)星15級(jí)后再將其補(bǔ)上,原因是發(fā)展前期中子的消耗量很少,1~3級(jí)中子衛(wèi)星的增長(zhǎng)基本夠用。
2、 能量和電子的消耗量是最大的兩種資源,一定要優(yōu)先升級(jí)其資源衛(wèi)星,而質(zhì)子則是在造兵的時(shí)候才會(huì)大量消耗,所以優(yōu)先級(jí)可以靠后。
3、 任務(wù)是可以返還資源的,為了讓前期資源不間斷,所以做任務(wù)時(shí)可以先挑耗時(shí)短的任務(wù)先做,像建造“英雄搖籃”這類耗時(shí)3小時(shí)以上的任務(wù)完全可以等到晚上睡覺在做。
關(guān)于前期其他建筑:
1、 前期沒有特殊想法的話,像“兵營(yíng)”、“英雄搖籃”、“T•M•D防御系統(tǒng)”這類建筑1級(jí)就夠,建造它們不但耗時(shí)還耗資源。
2、 倉(cāng)庫(kù)前期1級(jí)足夠,因?yàn)槟愕馁Y源在不間斷建造建筑的情況下是不可能滿的。
3、 培養(yǎng)基的等級(jí)視人口而定,總之就是不要造成負(fù)人口。
4、 點(diǎn)券總是會(huì)耗完的,當(dāng)點(diǎn)卷不足又必須建造耗時(shí)長(zhǎng)的建筑前,先將培養(yǎng)基多升2級(jí),然后再建造該耗時(shí)建筑時(shí)同時(shí)升級(jí)資源星不會(huì)造成負(fù)人口。
5、 有資源又沒有什么值得建造的建筑時(shí),升級(jí)“人工智能”吧,它不但可以減少建造建筑的時(shí)間,還可以減少研究所花的時(shí)間,一舉兩得。
發(fā)展篇
這篇主要內(nèi)容是向新手介紹幾種不同路線的發(fā)展方式。
這里各位新玩家可以有幾種選擇:
一、 速兵流
1、 第一天
前期除研究所外,4顆資源衛(wèi)星盡可能在1天之內(nèi)全部升級(jí)到15級(jí)。
在1級(jí)研究所的時(shí)4級(jí)“部件生成”,2級(jí)研究所時(shí)研究5級(jí)“世界概貌”,其中可以視情況升級(jí)1級(jí)“聲光探測(cè)”。
2、 第二天
這時(shí)研究所應(yīng)該已經(jīng)在5級(jí)左右,開始升級(jí)軍營(yíng),同時(shí)開始研究4級(jí)“環(huán)繞部件生成”、1級(jí)“磁性部件生成”,速度快的話可以在第二天結(jié)束前完成1級(jí)“牽引部件生成”,這時(shí)玩家已經(jīng)可以開始制造以雷光摩露,打造以其為主的部隊(duì),這種做法適用于前期,雷光的后勁不足很容易被下面2種稍微慢成型的部隊(duì)擊敗。當(dāng)然,如果你愿意,你可以造許多廉價(jià)的步行在沒有科技支持的情況下就開始你的掠奪生涯。
3、 第三天
如果你打算以飛行摩露作為主力的話,現(xiàn)在已經(jīng)可以開始制造了;如果是以大型摩露做主力的話則要多等一天左右的時(shí)間。兩種兵種各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)自己喜好來選擇。
二、 速科技高兵種
1、 選擇攀科技的發(fā)展模式的話則要冒一定風(fēng)險(xiǎn),中前期兵力空虛是不可避免的問題。所以速科技一般前期靠一定數(shù)量的飛行和大型配合一定等級(jí)的T•M•D系統(tǒng)來防御其他玩家的掠奪。
2、 高科技有兩條路線可選,一是轟擊摩露路線,一是孢子摩露路線。轟擊摩露路線耗時(shí)較短。
3、 不論是何種路線,中期必然要有一定數(shù)量中級(jí)的兵種來防守,這就要靠玩家個(gè)人的喜好來決定。
4、 這種發(fā)展模式在中前期的兵力空虛是無(wú)法彌補(bǔ)的,可以通過購(gòu)買保護(hù)來躲過其他玩家的掠奪。
三、 囤積型
這種玩法顧名思義就是不發(fā)展軍力,不斷升級(jí)資源衛(wèi)星和倉(cāng)庫(kù)并升級(jí)科技,依靠保護(hù)道具和兌換能源塊來躲避其他玩家掠奪,然后在后期資源充足的情況下快速發(fā)展軍力或者是作純粹的“肥羊”。
科技篇
科技的發(fā)展是十分重要的,它直接影響你的兵種等級(jí),還會(huì)對(duì)你的部隊(duì)攻防、速度等屬性有著一定的加成,使你的部隊(duì)在作戰(zhàn)時(shí)占有更大的優(yōu)勢(shì)。
一、 初級(jí)科技
1、 “部件生成”幾乎是所有科技的基礎(chǔ),只要你是侵略型的玩家,那么請(qǐng)?jiān)谥衅谥苯幼屗鼭M級(jí)吧。它除了是科技書的基礎(chǔ)外,還能影響你的造兵速度。
2、 “世界概貌”是“牽引部件生成”的前置科技,請(qǐng)直接升至5級(jí)。而且它也影響了部隊(duì)的行軍速度。
3、 “聲光探測(cè)”的等級(jí)影響了你偵查他人星球的成功率,越高的等級(jí),獲得的資料越多。
二、 進(jìn)階科技
1、 “牽引部件生成”、“磁性部件生成”、“環(huán)繞部件生成”這三種部件生成都是中級(jí)兵種的需求科技。飛行摩露路線需要“牽引部件生成”和“環(huán)繞部件生成”,大型摩露路線則需要“磁性部件生成”和“環(huán)繞部件生成”。
2、 如果玩家后期以轟擊摩露為主力,那么這三個(gè)科技都必須升到10級(jí),以孢子摩露為主力,“磁性部件生成”只需要1級(jí),其他兩個(gè)7級(jí)即可。
3、 “引力磨合”和“內(nèi)力誘發(fā)”能提升部隊(duì)的攻防能力,如果是早期速兵侵略的玩家可以考慮提前升級(jí);靠后期高級(jí)兵種侵略的玩家可以放在比較后的時(shí)候再升級(jí)。
三、 中級(jí)科技
1、 “T.M.D系統(tǒng)研究”不但對(duì)T.M.D系統(tǒng)的能力有加成,還是“摩露組合技術(shù)”的前置科技,同時(shí)甲羅摩露和孢子摩露的生產(chǎn)也需要一定等級(jí)的“T.M.D系統(tǒng)研究”,所以走大型摩露→孢子摩露路線的玩家可以優(yōu)先選擇升級(jí)這項(xiàng)科技,而著重于防守的玩家也可以選擇。
2、 “摩露組合技術(shù)”和“亞光速理論”也是大型摩露→孢子摩露路線必須的科技,走轟擊摩露路線的玩家可以不研究。
3、 “質(zhì)子生成論”、“發(fā)電機(jī)原理”、“能量導(dǎo)論”、“中子構(gòu)架法”可以提高資源的常量,非侵略型玩家或者憋后期兵種的玩家的可以考慮升級(jí)。
四、 高級(jí)科技
1、 “牽引部件改良”、“質(zhì)子固定技術(shù)”這2個(gè)分別是2個(gè)終極兵種必須的科技。轟擊摩露需要“牽引部件改良”,孢子摩露需要“質(zhì)子固定技術(shù)”。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇其中之一。
2、 “萬(wàn)有引力”可以提升部隊(duì)生命,“陣法研究”可以提升部隊(duì)速度,在后期部隊(duì)組成多為高級(jí)兵種的情況下,這2類科技對(duì)整個(gè)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力提升效果明顯。
軍事篇
對(duì)于侵略型玩家而言,掠奪他人就是他們最重要的資源來源。對(duì)于囤積資源型的玩家而言,防御他人的掠奪也是一個(gè)重要的問題。
一、 討伐
1、 討伐野怪(時(shí)空裂縫)是前期玩家做的最多的事情,不但可以讓英雄升級(jí),還可以獲得一些資源。前期討伐低級(jí)野怪有25%幾率獲得能量,可以讓前期的資源不會(huì)出現(xiàn)停滯情況。
2、 前期任務(wù)“招兵買馬”贈(zèng)送的10只轟擊摩露是玩家前期的打野主力,如何讓10只轟擊摩露無(wú)損是玩家前期持續(xù)打野的保證。
3、 討伐野怪也可以得到許多裝備或者是合成裝備的材料,這些也是前期武裝英雄的方法之一。
二、 偵查
1、 “知己知彼百戰(zhàn)百勝”,掠奪他人之前,先派一只偵查部隊(duì)偵查他人的資源、TMD等級(jí)、兵力組合等等;再?zèng)Q定自己該派出哪些針對(duì)性的部隊(duì)。
2、 “聲光探測(cè)”科技影響了偵查的成功率和偵查的詳細(xì)程度。如果被偵查方的“聲光探測(cè)”科技比你的等級(jí)高,你的偵查將會(huì)失敗。
3、 偵查失敗的話,偵查摩露有一定概率會(huì)死亡,各位玩家要自己注意。
三、 掠奪
1、 擊敗其他玩家的防守部隊(duì)可以掠奪該玩家的資源的20%,不可超過己方剩余部隊(duì)的總攜帶量。
2、 掠奪前最好提前偵查對(duì)方星球的資源量,如果對(duì)方資源太少,就不用前往掠奪的了,這是得不償失。
3、 掠奪的過程是瞬間發(fā)生的,但是部隊(duì)回程卻是有時(shí)間的,這時(shí)對(duì)方要是在線的話可能會(huì)直接反掠奪你的星球。如何做好出兵掠奪后的防守是一大課題,這點(diǎn)在下面會(huì)說。
四、 防守
1、 防守部隊(duì)由于有了“T.M.D防御系統(tǒng)”,等于多了一只血量較低高級(jí)兵部隊(duì)。所以防守時(shí)可以利用合理的陣型取得勝利。
2、 如果防守部隊(duì)不足以抵抗敵人掠奪的時(shí)候,可以考慮補(bǔ)上防護(hù)罩或者是取消防守部隊(duì)并將資源兌換成能源塊。
五、 陣型
1、 部隊(duì)是按九宮格放置,部隊(duì)的布置也是決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果的關(guān)鍵。
2、 這里只介紹最常見的布置法:將高攻擊部隊(duì)放置在后面幾格,將高防御部隊(duì)或者是炮灰部隊(duì)(步行摩露等)放置在前面抵擋敵方進(jìn)攻。
3、 有針對(duì)性的陣型排布不但可以讓玩家在討伐野怪時(shí)無(wú)損,也可以讓玩家在掠奪和防守時(shí)減少損失。
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