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問題瘋狂三國戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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2010-12-23 10:52 發(fā)起提問
回答最佳答案
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作為游戲最大的賣點,《瘋狂三國》的戰(zhàn)斗模式采用了類似三國群英傳的橫板對擂的可視化、可操作戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)場中,玩家可以感受到四大特色:
場面恢弘的可視化戰(zhàn)斗
我們拋棄了傳統(tǒng)網頁游戲的文字打架和蹩腳的所謂可視化戰(zhàn)斗,還原三國群英傳的橫板對擂戰(zhàn)斗,開創(chuàng)了即時戰(zhàn)斗的新篇章。一個角色出戰(zhàn)時帶有16個士兵,戰(zhàn)斗中還會有后備兵加入戰(zhàn)斗,填補陣亡的士兵,從而形成類似DOTA的模式。
即將加入的城防戰(zhàn)還會有攻城機械和防御工事,讓戰(zhàn)斗更加多變,可玩性更高。
講求時機的指令化操作
我們采用了類似三國群英傳的指令框體來指導玩家對將領和士兵進行控制,玩家可以控制單位前進、后退、沖鋒和撤退等,需要玩家在合理的時機做出合理的指令,才能取得最好的結果。操作熟練的玩家和新手玩家在指令的合理選擇上有著天壤之別,最后的戰(zhàn)斗結果也會有很大的差距。
即時戰(zhàn)斗的多樣化技能
將領攜帶的戰(zhàn)斗技能可以在戰(zhàn)斗中使用,技能的使用需要消耗1-5顆蓄力球。角色蓄力球的累積速度跟角色的蓄力速度相關。技能的多樣性和獨有的壓制效果是其他網頁游戲無法比擬的,例如:
金戈鐵馬:(基礎)向正前方發(fā)出一匹金馬,對敵方將領造成大量火系傷害。
(壓制)本次傷害額外附加20%-80%的無屬性傷害。
技能的效果分為基礎效果和壓制效果;A效果是根據(jù)技能所屬五行來計算的,例如金戈鐵馬是火屬性技能,則計算傷害時按照將領的火五行值計算。而當技能釋放者的火五行值大于技能承受者的火五行值時,就產生了壓制效果。所以選擇適合將領自身的技能也是非常重要的哦。
單獨設計的智能化首領
我們針對每個世界級別BOSS設計了單獨的AI,使BOSS戰(zhàn)更加驚險刺激。通常BOSS戰(zhàn)斗會分為幾個階段,玩家需要在不同階段使用不同的戰(zhàn)術來同BOSS戰(zhàn)斗。當然BOSS的掉落和經驗也是非常豐厚的,值得玩家去挑戰(zhàn)。
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