瘋狂三國(guó)新版研發(fā)給力訪談
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強(qiáng)化戰(zhàn)斗 細(xì)化引導(dǎo) 《瘋狂三國(guó)》新版研發(fā)給力訪談
《瘋狂三國(guó)》自2010年底內(nèi)部壓力測(cè)試以來(lái),已經(jīng)有幾個(gè)月時(shí)間了。去年的壓力測(cè)試,玩家們對(duì)游戲有了一個(gè)初步的了解。我們發(fā)現(xiàn)游戲中有許多其他游戲所沒(méi)有的顛覆性玩法。例如橫版即時(shí)部隊(duì)對(duì)壘戰(zhàn)斗模式、歷史將領(lǐng)的唯一性、裝備的千變?nèi)f化、大地圖的策略玩法等等。同時(shí),測(cè)試過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,所以很多玩家都關(guān)注最近《瘋?cè)费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)都在對(duì)游戲做著怎樣的改進(jìn)呢?讓我們走進(jìn)五奧《瘋狂三國(guó)》研發(fā)組內(nèi)部去看一看。
記者(以下簡(jiǎn)稱記):你好,帥哥。
《瘋狂三國(guó)》研發(fā)部發(fā)言人(以下簡(jiǎn)稱鄒):下午好。
記:看你炯炯有神的眼睛,一定是對(duì)《瘋狂三國(guó)》的研發(fā)充滿信心吧?
鄒:呵呵,你猜對(duì)了,F(xiàn)在《瘋狂三國(guó)》的新版研發(fā)進(jìn)展順利,研發(fā)部的同事們都齊心協(xié)力,本著對(duì)玩家負(fù)責(zé),對(duì)行業(yè)負(fù)責(zé)的態(tài)度,精心打造一款純正三國(guó)風(fēng)格和玩法的網(wǎng)頁(yè)游戲。
記:如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,上次咱們游戲壓力測(cè)試到現(xiàn)在,已經(jīng)有3個(gè)多月的時(shí)間了,能詳細(xì)的說(shuō)一下新版的游戲都有些什么樣的改進(jìn)和變化呢?
鄒:這次新版的制作,可以說(shuō)是對(duì)整個(gè)游戲流程的一個(gè)優(yōu)化和突出我們的游戲賣點(diǎn),此外,還解決了游戲卡的問(wèn)題。相信參與和了解上次游戲壓力測(cè)試的玩家們都知道,《瘋狂三國(guó)》的賣點(diǎn)當(dāng)中,重中之重的就是我們的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
記:恩,這點(diǎn)給我很深刻的印象啊,讓我重新找回了單機(jī)版的三國(guó)群英傳的感覺(jué)。
鄒:呵呵,相信大家在測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可是即時(shí)的。這在如今眾多網(wǎng)頁(yè)游戲中,是極其少見(jiàn)的。我們針對(duì)戰(zhàn)斗主要做出了下面的調(diào)整:
1.豐富戰(zhàn)斗技能。從以前每系2個(gè)技能,增加到5個(gè),也就是一共25個(gè)技能。
2.增加組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。玩家可以組隊(duì)進(jìn)行游戲,享受經(jīng)驗(yàn)加成。
3.增強(qiáng)NPC戰(zhàn)斗AI。NPC的AI突出表現(xiàn)了5種系別的特征,例如統(tǒng)率系的NPC血量多,對(duì)兵種的加成有著先天的優(yōu)勢(shì);武力系的NPC普通攻擊高,暴擊多,適合單打獨(dú)斗和沖入敵軍直取對(duì)方主將人頭;智力系的NPC蓄力速度快,釋放技能的頻率高,同時(shí)擁有許多大范圍遠(yuǎn)程攻擊技能,適合群殺;政治系的NPC防護(hù)值高,依靠防護(hù)值自身的回復(fù)系統(tǒng),有著不死小強(qiáng)的稱號(hào),同時(shí)政治系的NPC還掌握了一些控制技能;魅力系的NPC有著超高的躲閃,而且是所有系別中唯一一個(gè)可以掌握生命回復(fù)的系別。
記:聽(tīng)起來(lái)戰(zhàn)斗豐富了很多啊,感覺(jué)更偏向RPG風(fēng)格了。
鄒:對(duì),我們還在戰(zhàn)斗中加入了擊退、眩暈、緩速、冰凍、中毒、燃燒、流血、閃現(xiàn)等特殊效果,讓玩法更加豐富起來(lái)。
記:那我就可以利用閃現(xiàn)來(lái)避開(kāi)一直追著我打的敵人了?
鄒:對(duì),如果你是智力或者魅力系的,不適合近身戰(zhàn)斗的,就可以利用這些技能來(lái)拉開(kāi)與敵人的距離。
記:(轉(zhuǎn)過(guò)頭看到一個(gè)MM正在修改UI)咦,現(xiàn)在的UI好像有改動(dòng)嗎?
鄒:恩,這次的改動(dòng)還包括了對(duì)以前的UI風(fēng)格和布局的改動(dòng),使其更加偏向于古樸的三國(guó)風(fēng)格。我們還使游戲的畫(huà)面大小可以根據(jù)用戶屏幕大小進(jìn)行全屏自適應(yīng),跟以前1000*600的游戲畫(huà)面比起來(lái),是天壤之別呀。
記:剛才你提到了還有對(duì)游戲流程的優(yōu)化,具體是指的什么方面呢?
鄒:主要是針對(duì)引導(dǎo)和任務(wù)的優(yōu)化。由于《瘋狂三國(guó)》系統(tǒng)比較龐大,玩點(diǎn)較多,測(cè)試的時(shí)候很多玩家反映,游戲好玩的地方很多,但是新手玩家進(jìn)入游戲時(shí),被眾多的玩法搞的暈頭轉(zhuǎn)向的。這次改版就針對(duì)界面引導(dǎo)和新手引導(dǎo)進(jìn)行了強(qiáng)力的優(yōu)化。現(xiàn)在玩家進(jìn)入游戲后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己扮演了一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里垂死的士兵,被新手村隱居的華佗所救,為了報(bào)答救命之恩,依然走上輔佐明君的道路。
記:哦,這樣就更加有歷史代入感了,玩家像是親身處在三國(guó)時(shí)代里一樣。
鄒:此外我們還針對(duì)玩家出世界地圖方向感不強(qiáng)的問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化。
1.細(xì)化暗怪的分布,不再以距離來(lái)判斷遇怪等級(jí),而是實(shí)在的設(shè)置了暗怪點(diǎn)在世界地圖上,玩家點(diǎn)擊暗怪點(diǎn)觸發(fā)戰(zhàn)斗;
2.豐富了地圖資源和地勢(shì)的設(shè)置。整個(gè)世界地圖除了新手村以外,被分為16個(gè)州,每個(gè)州有一個(gè)州城,若干郡城和縣城。順便說(shuō)一句,現(xiàn)在玩家擁有的是封地,而多塊封地被設(shè)置在一個(gè)城池里,這樣就集中了玩家的分布,利于玩家互動(dòng)。以后玩家攻城掠池,勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)都是以城池為目標(biāo)。玩家不能自己建立城池,所以需要從NPC手里爭(zhēng)奪城池了。
3.世界地圖的表現(xiàn)更加豐富。我們強(qiáng)大的美術(shù)和程序部使我們游戲世界的地圖表現(xiàn)出高山流水,千變?nèi)f化的風(fēng)景。玩家可以在世界地圖上欣賞風(fēng)景、渡河行船、穿越森林、繞過(guò)山脈、小心的行走在雪地之中。
4.在玩家出新手村以后,整個(gè)世界地圖被分為三大陣營(yíng):魏國(guó)、蜀國(guó)和吳國(guó)。有三條任務(wù)主線供玩家練級(jí),同時(shí)也需要玩家同NPC一道共同演繹新的三國(guó)故事。
記:呼,介紹了這么多,有沒(méi)有針對(duì)策略性的玩法的改進(jìn)呢?
鄒:作為一款主體為策略的游戲,當(dāng)然有更加震撼的玩法了。我們對(duì)游戲中的世界地圖策略玩法進(jìn)行了翻新。新加入了許多能控制住對(duì)手的策略和增強(qiáng)自身能力的策略。這些策略所產(chǎn)生的效果,會(huì)對(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗的部隊(duì)產(chǎn)生影響。例如你可以對(duì)玩家的部隊(duì)使用混亂策略,當(dāng)切入戰(zhàn)斗時(shí),由于他的部隊(duì)進(jìn)入了混亂狀態(tài),戰(zhàn)斗判斷為你偷襲對(duì)手,你在蓄力、出兵速度等方面都占有先天的優(yōu)勢(shì)。
記:什么時(shí)候我們可以玩到新版的游戲呢?
鄒:我們會(huì)爭(zhēng)取在暑期與玩家見(jiàn)面,請(qǐng)廣大玩家稍安勿躁,好游戲是需要慢工細(xì)活的哦。
記:謝謝你抽時(shí)間接受本次采訪,讓期待《瘋狂三國(guó)》的玩家對(duì)目前的游戲開(kāi)發(fā)狀況有了一個(gè)詳細(xì)的了解,祝愿《瘋狂三國(guó)》的明天更加美好。
鄒:謝謝!
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