第五紀(jì)家園新戰(zhàn)場玩法攻略
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第五紀(jì)家園新戰(zhàn)場玩法攻略
簡單說明:
1 戰(zhàn)斗中在場景中參加戰(zhàn)斗的陣營為2方,掠奪方與防守方,觀戰(zhàn)方處于中立狀態(tài)不參與任何互動行為;
2 戰(zhàn)斗場景中,可以移動的據(jù)點(diǎn)有5個(gè),分別為:廣場、警備所、大門、前哨、建筑群;
3 戰(zhàn)斗場景中,黑線為公共路線,玩家移動時(shí)必須通過黑線路徑,移動時(shí)間10min;虛線為4 特殊路徑,只有部分職業(yè)通過特殊奧義能夠通過虛線路徑移動,移動時(shí)間與技能相關(guān);
5 攻擊方與觀戰(zhàn)方進(jìn)入場景中,默認(rèn)進(jìn)入點(diǎn)在廣場;
6 防守方進(jìn)入場景中,默認(rèn)進(jìn)入點(diǎn)在集結(jié)方舟。
戰(zhàn)斗規(guī)則
陣營
戰(zhàn)斗的陣營分為3方,攻擊方、防守方與觀戰(zhàn)方
【觀戰(zhàn)方】
1.選擇以觀戰(zhàn)方式進(jìn)入家園戰(zhàn)場的玩家,系統(tǒng)將其分配為觀戰(zhàn)方陣營;
2.觀戰(zhàn)方出現(xiàn)在場景玩家列表的觀戰(zhàn)方列表中;
3.觀戰(zhàn)方只能在各個(gè)據(jù)點(diǎn)之間移動查看,不能與場景及場景內(nèi)的玩家發(fā)生任何互動行為。
【攻擊方】
1.選擇以掠奪方式進(jìn)入家園戰(zhàn)場的玩家,系統(tǒng)將其分配為掠奪方陣營;
2.掠奪方出現(xiàn)在場景玩家列表的攻擊方列表中;
3.掠奪方觀察掠奪方列表中的玩家為友方陣營,能夠?qū)ν粓鼍跋碌挠逊疥嚑I玩家使用功能為:奧義鎖定、使用正面狀態(tài)技能、私聊/發(fā)信;
4.掠奪方觀察防守方列表中的玩家為敵方陣營,能夠?qū)ν粓鼍跋碌臄撤疥嚑I玩家使用功能為:奧義鎖定、使用負(fù)面狀態(tài)技能、發(fā)起攻擊、私聊/發(fā)信。
5.掠奪方進(jìn)入場景后,對建筑耐久造成破壞,并且只能對場景使用負(fù)面效果奧義。
【防守方】
1.選擇以防守方式進(jìn)入家園戰(zhàn)場的玩家,系統(tǒng)將其分配為防守方陣營;
2.防守方出現(xiàn)在場景玩家列表的防守方列表中;
3.防守方觀察防守方列表中的玩家為友方陣營,能夠?qū)ν粓鼍跋碌挠逊疥嚑I玩家使用功能為:奧義鎖定、使用正面狀態(tài)技能、私聊/發(fā)信;
4.防守方觀察;掠奪方列表中的玩家為敵方陣營,能夠?qū)ν粓鼍跋碌臄撤疥嚑I玩家使用功能為:奧義鎖定、使用負(fù)面狀態(tài)技能、發(fā)起攻擊、私聊/發(fā)信。
5.防守方進(jìn)入場景后,對建筑耐久進(jìn)行修補(bǔ),并且只能對場景使用正面效果奧義。
狀態(tài)(掠奪方與防守方)
【普通狀態(tài)】剛進(jìn)入家園戰(zhàn)場時(shí)、沒有發(fā)生任何交互狀態(tài)時(shí)玩家所處的狀態(tài)。處于普通狀態(tài)的玩家能夠在對應(yīng)場景內(nèi)玩家進(jìn)行交互,但必須遵守戰(zhàn)場內(nèi)的各項(xiàng)規(guī)則。
【戰(zhàn)斗準(zhǔn)備狀態(tài)】對某個(gè)敵對玩家發(fā)起攻擊,進(jìn)入1分鐘的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備狀態(tài),此時(shí)玩家不能進(jìn)行任何操作,必須等待其他玩家加入戰(zhàn)斗或戰(zhàn)斗結(jié)束。
【戰(zhàn)斗狀態(tài)】正在處于戰(zhàn)斗中的玩家。
【特殊狀態(tài)】受到某種奧義效果的影響,處于奧義相對的特殊狀態(tài)中,根據(jù)奧義效果決定其交互權(quán)限。
【移動狀態(tài)】正在向某個(gè)據(jù)點(diǎn)移動的玩家,移動狀態(tài)中的玩家不能被攻擊、被使用或受到任何技能效果。
【死亡狀態(tài)】玩家死亡,但是并沒有復(fù)活,角色停留在死亡前的場景中。
攻擊
【建筑目標(biāo)】
普通攻擊:對建筑目標(biāo)的攻擊方式與現(xiàn)在相同,需要按照時(shí)間積累一定數(shù)量的礦石,然后點(diǎn)擊使用礦石對建筑耐久造成損傷
奧義攻擊:必須遵守場景奧義使用規(guī)則、奧義限制效果、buff效果規(guī)則
【玩家目標(biāo)】
普通攻擊:對玩家目標(biāo)的攻擊方式與現(xiàn)在相同,選擇某個(gè)目標(biāo)之后點(diǎn)擊攻擊按鈕進(jìn)入戰(zhàn)斗準(zhǔn)備狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束后勝負(fù)雙方方按戰(zhàn)斗規(guī)則獲得獎勵(lì)及懲罰
奧義攻擊:必須遵守角色奧義使用規(guī)則、奧義限制效果、buff效果規(guī)則
建筑修復(fù)
普通修復(fù):需要按照時(shí)間積累一定數(shù)量的礦石,然后點(diǎn)擊使用礦石對建筑耐久進(jìn)行建筑耐久修復(fù);若某個(gè)建筑的耐久降為0,就不能在戰(zhàn)場中對建筑進(jìn)行修復(fù)了。
奧義修復(fù):必須遵守場景奧義使用規(guī)則、奧義限制效果、buff效果規(guī)則
移動
【掠奪方】
1.掠奪方每次從外部進(jìn)入戰(zhàn)斗場景后,出生在廣場;
2.然后只能選擇任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)(除集結(jié)方舟)按照黑線路徑移動;
3.移動時(shí)必須每次移動時(shí)必須經(jīng)過10min的移動時(shí)間,此時(shí)玩家進(jìn)入移動狀態(tài);移動中的玩家,角色號停留在上一個(gè)場景的場景玩家列表內(nèi);
4.移動狀態(tài)結(jié)束后,角色號刷新在目標(biāo)場景的玩家列表內(nèi);
5.移動到前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),必須據(jù)點(diǎn)耐久降為0時(shí),才能繼續(xù)朝下一個(gè)據(jù)點(diǎn)移動
6.掠奪方從前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)返回廣場時(shí),不用經(jīng)過移動時(shí)間。
【防守方】
1.防守方每次從外部進(jìn)入戰(zhàn)斗場景后,出生在集結(jié)方舟;
2.然后只能選擇圓形區(qū)域內(nèi)的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn),向據(jù)點(diǎn)移動;
3.進(jìn)入某個(gè)具體據(jù)點(diǎn)以后的下一次移動必須按照黑線路徑經(jīng)過min的移動時(shí)間,此時(shí)玩家進(jìn)入移動狀態(tài);
4.移動中的玩家,角色號停留在上一個(gè)場景的場景玩家列表內(nèi);
5.移動狀態(tài)結(jié)束后,角色號刷新在目標(biāo)場景的玩家列表內(nèi)。
【觀戰(zhàn)方】
1.觀戰(zhàn)方每次從外部進(jìn)入戰(zhàn)斗場景后,出生在廣場;
2.然后只能選擇任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)(除集結(jié)方舟)按照黑線路徑移動;
3.移動時(shí)必須每次移動時(shí)必須經(jīng)過10min的移動時(shí)間,此時(shí)玩家進(jìn)入移動狀態(tài);移動中的玩家,角色號停留在上一個(gè)場景的場景玩家列表內(nèi);
4.移動狀態(tài)結(jié)束后,角色號刷新在目標(biāo)場景的玩家列表內(nèi);
5.移動到前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),必須據(jù)點(diǎn)耐久降為0時(shí),才能繼續(xù)朝下一個(gè)據(jù)點(diǎn)移動;
6.掠奪方從前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)返回廣場時(shí),不用經(jīng)過移動時(shí)間;
7.觀戰(zhàn)方不能在場景內(nèi)任意轉(zhuǎn)換陣營類型,必須退出戰(zhàn)場后,重新選擇一個(gè)陣營類型進(jìn)入戰(zhàn)場。
復(fù)活
【掠奪方】玩家在家園戰(zhàn)場中死亡后,系統(tǒng)會提示玩家已經(jīng)死亡需要復(fù)活,玩家可以選擇在掠奪方進(jìn)入點(diǎn)復(fù)活無任何補(bǔ)給,或里選擇回到內(nèi)城復(fù)活獲得HP、MP回復(fù)50%的補(bǔ)給。
【防守方】玩家在家園戰(zhàn)場中死亡后,系統(tǒng)會提示玩家已經(jīng)死亡需要復(fù)活,玩家可以選擇在防守方進(jìn)入點(diǎn)復(fù)活無任何補(bǔ)給,或里選擇回到內(nèi)城復(fù)活獲得HP、MP回復(fù)50%的補(bǔ)給。
戰(zhàn)斗結(jié)束
當(dāng)一個(gè)家園的開放時(shí)間結(jié)束后,所有玩家被系統(tǒng)退出到家園列表界面,即當(dāng)日的戰(zhàn)斗結(jié)束。
獎勵(lì)與懲罰
【掠奪方】玩家對建筑耐久造成傷害或?qū)撤酵婕沂褂脢W義都將積累攻擊積分,當(dāng)某個(gè)建筑被摧毀后,對應(yīng)建筑攻擊積分排行最高的家園會獲得該建筑的獎勵(lì)
【防守方】的建筑被摧毀后,對應(yīng)的功能無法正常使用,需修復(fù)后才能正常使用
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