第五紀(jì)家園建筑攻略
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第五紀(jì)家園建筑攻略
建立家園之后,琳瑯滿目的家園建筑往列表中一擺,到底選哪個好呢,真是值得一番考究。
家園建筑的功能各部相同,如何選擇,來給大家提個醒:
首先,有兩個和進(jìn)化點相關(guān)的建筑,一個是進(jìn)化加速器(在增益建筑的最后一個),一個是進(jìn)化光線。進(jìn)化加速器的效果是增加進(jìn)化點獲得量,而進(jìn)化光線則是直接增加一定數(shù)量的進(jìn)化點。這個依據(jù)個人喜好,如果家園玩家每天打怪較多,或者掛耐力較多,可以嘗試使用一下進(jìn)化加速器,友情提醒,進(jìn)化加速器是可以和便攜教練機器人疊加的,沒升一級增加3%,升到后面的威力就可想而知了。不過為了照顧新人,建造進(jìn)化光線也是不錯的選擇,因為前期10000點進(jìn)化點相較于3%的進(jìn)化點額外獲得,可能性價比更高一些,但是到后期這就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。
以上是對練級型家園的選擇,下面來說說競技型家園的選擇。
競技型家園,那么主要選擇競技的屬性比較好,這個直接劃分出有家園和沒有家園的區(qū)別。
第一,增加命中率,前期的命中率可以說比爆發(fā)還有破防都重要許多,增加命中率,在一輪對戰(zhàn)中多打一下,效果還是很明顯的
第二,增加格擋率,前期的高格擋職業(yè)優(yōu)勢很不明顯,格擋不夠高,也閃不了幾下,以至于某些職業(yè)弱勢太兇,家園建筑可以適當(dāng)填補這個空缺,至少,18%的閃避和20%的閃避之間還是可以明顯看出區(qū)別的。
第三,增加生命值和能量值最大值,生命值和能量值的增加都是固定值,對于一些前期生命值和能量值不足的職業(yè),這是一個不錯的補充,當(dāng)然,這些效果也是可以和狀態(tài)藥品疊加的,這就不多說了。
PK型的玩家可以試試以上的選擇。
最后來談兩個建筑
第一,光盾塔,光盾塔的效果是傷害減免,自認(rèn)為這算是一個小極品了,不過對于反彈型玩家來說,可以說是個前期的小噩夢,一級就有3的傷害減免,比如一次攻擊本可以反彈10點,但是現(xiàn)在反彈了7點,而且對方在攻擊的時候,傷害也可以減免,如果自己用的是多次攻擊的技能,一回合下來可以少損失十幾點生命,話說比博士帽還高……
第二,尋寶雷達(dá),這個其實是被忽視了的建筑,不過,如果配以一套傳說中的尋寶裝備,都增加獲得高級裝備的幾率,那么疊加在一起,還是很恐怖的,順便可以看看復(fù)興之土的大陸屬性,疊疊加加在一起,是不是很客觀呢。
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