第五紀(jì)前期的裝備屬性選擇
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第五紀(jì)前期的裝備屬性選擇 首先,說一下什么叫做前期,所謂前期,就是30級之前,大概就劃這樣一個區(qū)域吧,其實,原本想劃到25之前的,后來發(fā)現(xiàn)新版的第五紀(jì)第一天就能升到25,所以適當(dāng)向后推了一定等級。
那么,在這樣一個等級階段,我想大家已經(jīng)看到了各種品質(zhì)的裝備了吧,白色、綠色、藍色和紫色,哦,還有紅的,那不在考慮范圍之內(nèi)。
白色的無附加屬性,紫色的附加三個屬性,這個也不多解釋了。
但是,到底各個職業(yè)選擇哪樣屬性呢?之所以把這個帖子寫成前期的屬性選擇,就是因為,前期大家的屬性相差不多,各種屬性差距還沒有顯現(xiàn)出來,所以,對于屬性的選擇,都有較多的統(tǒng)一。
首先,將考慮的屬性都列舉一下:
1,增加生命最大值百分比,增加生命最大值數(shù)量;2,增加暴擊率、格擋率、命中率、破放率;3,增加攻擊力,增加攻擊力百分比;4,增加能量值,增加能量值百分比;5,增加防御力;6,增加三項屬性:力量、智力和體質(zhì);7,增加掉寶率;8,傷害反彈
第一,先排除增加最大能量值的。前期技能消耗能量不多,一場打下來,基本能量用不完,所以能量值全部不考慮
第二,排除增加破放率。前期不管是穿機甲的還是穿纖維甲的,防御都不高,就算破防,增加的傷害也不多,也排除在外。
第三,排除增加防御力。防御力的作用是傷害減免一定的百分比,前期裝備增加的防御力不多,增加10點防御力,傷害減免也不高,不過相對穩(wěn)定一些。
第四,關(guān)于力量和智力的考慮,如果裝備的是用槍炮的,力量增加0.3%攻擊力,而如果用手套的,智力增加0.3%攻擊力,但是,主要的攻擊力來源還是靠武器,可是在30級之前,大家的武器攻擊力普遍不高,追求這些屬性似乎沒什么意義。而且,穿裝備需求的屬性,是人物的基本屬性,而裝備上增加的屬性是不會計入人物的基本屬性中的,對穿裝備也沒有過多的影響。所以,這個東西可以考慮,不過放在較低的優(yōu)先級。
第五,暴擊。暴擊其實是個好東西,1.5倍的傷害還是挺嚇人的,尤其在前期PK的時候,一下暴擊極有可能扭轉(zhuǎn)局勢。但是,根據(jù)前期裝備的選擇來看,附加暴擊的裝備并不多,如果一開始就堆暴擊的話,也堆不出多少,難得一場戰(zhàn)斗中暴擊一下,已經(jīng)是相當(dāng)不錯的運氣了,相信自己長相的兄弟姐妹可以考慮,不過,它的不穩(wěn)定性,還是相當(dāng)高的。
第六,格擋。本人親身實驗,幾乎在每一場戰(zhàn)斗中,不管雙方屬性如何,打上幾個回合之后,必然會出現(xiàn)一次格擋,讓我驚奇的發(fā)現(xiàn),原來格擋也是這么穩(wěn)定的防御。雙方身上都不穿帶有格擋屬性的裝備,對砍一陣,也會有格擋,這不禁讓我懷疑,每個人天生就有一定的格擋率的。在附加上裝備中的格擋,看來,累加出來的格擋率確實挺高的,這個屬性值的考慮。(如果我是0%的暴擊,那死都不會暴擊一下,看來人是沒有天生的暴擊率的)
第七,命中。相較于格擋來說,這個屬性可謂穩(wěn)定的多,相對的,這個屬性也超級難找到,優(yōu)先級排高,排高。
第八,增加生命值定值、增加生命值百分比和增加體質(zhì)。為什么將這三個放在一起?因為這三個都有一個特點,增加生命值最大值!(找打……),有人會想,這么幾點生命值有什么用呢?其實,這和游戲本身的特性有關(guān),這是一個雙方互砍的游戲,最終的結(jié)局只是勝利或失敗,你的生命值有多少都是沒意義的,真正的意義在于你能抗住對方多少下,增加幾點生命值,或許就能讓你多挨一下。前期大家的數(shù)值都比較平均,傷血的效率也差不多,如果你多上幾點生命值,搞不好就能如小強一般在槍林彈雨中活下來了……所以,這個屬性是十分重要的。
那么,這三個屬性怎么選呢?體質(zhì),看上去既加生命,又加能量,挺不錯的。但是,他是增加基礎(chǔ)生命值的百分比,意思就是說,每個職業(yè)升級之后有一個基礎(chǔ)生命值,然后再在上面增加體質(zhì)的百分比。而生命值最大值增加1%,則是在計算了體質(zhì)的生命值基礎(chǔ)上增加1%,所以,體質(zhì)加1和生命值上限增加1%,效果是不同的。生命值上線增加1%更有效一些。接著是生命值增加定值,這個我還沒有測算過,不過最好的測試方法就是,把要選擇的裝備都穿上身上取看看,不就知道哪個增加的生命值多了……
第九,增加掉寶率。這個或許要配合著家園建筑來(具體帖子請參照我寫的家園建筑選擇攻略),在不斷的疊加之下,掉寶率增加量可是不容小視的。尤其是前期有5塊錢禮包,會送兩個增加掉寶率15%的首飾,死人了……這個可是刷裝備必需品啊。
第十,說一個特殊屬性:傷害反彈……說實話,傷害反彈對于大部分職業(yè)的前期來說,也沒啥值得誘惑的,但是,有一個變態(tài)職業(yè)就太變態(tài)了——超能!超能在轉(zhuǎn)職之后會出現(xiàn)一個叫做酸液的技能,使對方傷害增加,而且能使反彈傷害增加,原本反彈1點生命,加上酸液,就變成10點,如果對方用雙槍,一回合多打?qū)Ψ?0點,是人不是……所以超能前期配一點反彈,有益無害。
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