第五紀(jì)家園新戰(zhàn)場(chǎng)玩法簡(jiǎn)介
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建筑修復(fù)
普通修復(fù):需要按照時(shí)間積累一定數(shù)量的礦石,然后點(diǎn)擊使用礦石對(duì)建筑耐久進(jìn)行建筑耐久修復(fù);若某個(gè)建筑的耐久降為0,就不能在戰(zhàn)場(chǎng)中對(duì)建筑進(jìn)行修復(fù)了。
奧義修復(fù):必須遵守場(chǎng)景奧義使用規(guī)則、奧義限制效果、buff效果規(guī)則
移動(dòng)
【掠奪方】
1.掠奪方每次從外部進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,出生在廣場(chǎng);
2.然后只能選擇任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)(除集結(jié)方舟)按照黑線路徑移動(dòng);
3.移動(dòng)時(shí)必須每次移動(dòng)時(shí)必須經(jīng)過(guò)10min的移動(dòng)時(shí)間,此時(shí)玩家進(jìn)入移動(dòng)狀態(tài);移動(dòng)中的玩家,角色號(hào)停留在上一個(gè)場(chǎng)景的場(chǎng)景玩家列表內(nèi);
4.移動(dòng)狀態(tài)結(jié)束后,角色號(hào)刷新在目標(biāo)場(chǎng)景的玩家列表內(nèi);
5.移動(dòng)到前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),必須據(jù)點(diǎn)耐久降為0時(shí),才能繼續(xù)朝下一個(gè)據(jù)點(diǎn)移動(dòng)
6.掠奪方從前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)返回廣場(chǎng)時(shí),不用經(jīng)過(guò)移動(dòng)時(shí)間。
【防守方】
1.防守方每次從外部進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,出生在集結(jié)方舟;
2.然后只能選擇圓形區(qū)域內(nèi)的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn),向據(jù)點(diǎn)移動(dòng);
3.進(jìn)入某個(gè)具體據(jù)點(diǎn)以后的下一次移動(dòng)必須按照黑線路徑經(jīng)過(guò)min的移動(dòng)時(shí)間,此時(shí)玩家進(jìn)入移動(dòng)狀態(tài);
4.移動(dòng)中的玩家,角色號(hào)停留在上一個(gè)場(chǎng)景的場(chǎng)景玩家列表內(nèi);
5.移動(dòng)狀態(tài)結(jié)束后,角色號(hào)刷新在目標(biāo)場(chǎng)景的玩家列表內(nèi)。
【觀戰(zhàn)方】
1.觀戰(zhàn)方每次從外部進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,出生在廣場(chǎng);
2.然后只能選擇任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)(除集結(jié)方舟)按照黑線路徑移動(dòng);
3.移動(dòng)時(shí)必須每次移動(dòng)時(shí)必須經(jīng)過(guò)10min的移動(dòng)時(shí)間,此時(shí)玩家進(jìn)入移動(dòng)狀態(tài);移動(dòng)中的玩家,角色號(hào)停留在上一個(gè)場(chǎng)景的場(chǎng)景玩家列表內(nèi);
4.移動(dòng)狀態(tài)結(jié)束后,角色號(hào)刷新在目標(biāo)場(chǎng)景的玩家列表內(nèi);
5.移動(dòng)到前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),必須據(jù)點(diǎn)耐久降為0時(shí),才能繼續(xù)朝下一個(gè)據(jù)點(diǎn)移動(dòng);
6.掠奪方從前哨、大門、警備所中的任意一個(gè)據(jù)點(diǎn)返回廣場(chǎng)時(shí),不用經(jīng)過(guò)移動(dòng)時(shí)間;
7.觀戰(zhàn)方不能在場(chǎng)景內(nèi)任意轉(zhuǎn)換陣營(yíng)類型,必須退出戰(zhàn)場(chǎng)后,重新選擇一個(gè)陣營(yíng)類型進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
復(fù)活
【掠奪方】玩家在家園戰(zhàn)場(chǎng)中死亡后,系統(tǒng)會(huì)提示玩家已經(jīng)死亡需要復(fù)活,玩家可以選擇在掠奪方進(jìn)入點(diǎn)復(fù)活無(wú)任何補(bǔ)給,或里選擇回到內(nèi)城復(fù)活獲得HP、MP回復(fù)50%的補(bǔ)給。
【防守方】玩家在家園戰(zhàn)場(chǎng)中死亡后,系統(tǒng)會(huì)提示玩家已經(jīng)死亡需要復(fù)活,玩家可以選擇在防守方進(jìn)入點(diǎn)復(fù)活無(wú)任何補(bǔ)給,或里選擇回到內(nèi)城復(fù)活獲得HP、MP回復(fù)50%的補(bǔ)給。
戰(zhàn)斗結(jié)束
當(dāng)一個(gè)家園的開放時(shí)間結(jié)束后,所有玩家被系統(tǒng)退出到家園列表界面,即當(dāng)日的戰(zhàn)斗結(jié)束。
獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰
【掠奪方】玩家對(duì)建筑耐久造成傷害或?qū)撤酵婕沂褂脢W義都將積累攻擊積分,當(dāng)某個(gè)建筑被摧毀后,對(duì)應(yīng)建筑攻擊積分排行最高的家園會(huì)獲得該建筑的獎(jiǎng)勵(lì)
【防守方】的建筑被摧毀后,對(duì)應(yīng)的功能無(wú)法正常使用,需修復(fù)后才能正常使用
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