赤壁神魔傳DNF式迷宮地圖
2015-04-08 10:08
來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
作者:網(wǎng)絡(luò)
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目前市面上RPG類游戲產(chǎn)品主流成長(zhǎng)模式為個(gè)人副本方式,通過(guò)不停的推圖掛機(jī)的模式讓玩家重復(fù)同樣的操作以達(dá)到提升角色能力的目的,缺乏驚喜及趣味性!赤壁神魔傳》參考客戶端游戲DNF經(jīng)典的迷宮地圖方式來(lái)表現(xiàn)赤壁戰(zhàn)役的場(chǎng)景。戰(zhàn)役模式中每一個(gè)劇情為整套迷宮地圖,固定地圖但不固定每張地圖的出生點(diǎn)和BOSS點(diǎn)。玩家可自行選擇不同的路線經(jīng)歷不同的劇情達(dá)到BOSS目標(biāo)。自然,玩家也可以通過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗掛機(jī)等形式免去重復(fù)枯燥的戰(zhàn)斗。

迷宮地圖與劇情綁定,每次進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景便通過(guò)劇情獲取主線任務(wù)。完成任務(wù)目標(biāo)后劇情自動(dòng)獲取獎(jiǎng)勵(lì),免去玩家重復(fù)奔波的辛苦。

責(zé)任編輯:三個(gè)小石頭
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