征戰(zhàn)四方2五大玩點解析
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玩點四:升級系統(tǒng)。征戰(zhàn)2中玩家的升級和傲視有很大的不同,傲視是過了圖才能升級,而征戰(zhàn)2是升了級才能去過圖。在征戰(zhàn)過程中,如果級別不夠是不能攻打指定NPC的,所以在游戲中是沒有所謂“壓級”概念的。征戰(zhàn)2引進了經(jīng)驗值系統(tǒng),攻打NPC會獲得一定的經(jīng)驗值(當然如果攻打跟自己級別相差過大的NPC是沒有經(jīng)驗的),經(jīng)驗值滿后就可以自動升級。需要注意的是主城建筑物的升級還是要滿足一定的過圖要求的。

玩點五:演武系統(tǒng)。玩家間的PK是網(wǎng)游必不可少的一個組成部分,與傲視相比,征戰(zhàn)2的玩家PK一共有兩種形式:一種是掠奪,不打招呼的PK;另一種是演武,有組織的PK。演武是在指定的時間內(nèi)開發(fā),玩家可以消耗一定的糧食參加,12個人一個小組,人滿即開 ,

如果一定時間內(nèi)湊不齊12人,系統(tǒng)也會自動開,根據(jù)等級狀況分為兩組,玩家可以自由選擇對手開打。選定對手后會有一段時間的準備,第一階段是一分鐘的“自由布陣”,類似于傲視武斗的戰(zhàn)前布陣,不同之處在于排兵布陣期間雙方的陣形和上場武將都是可見的,導致如果雙方實力差不多的話都在不斷的變換陣形,變換武將,這既考驗雙方的智商,又考驗操作速度;第二階段是“換位克敵”,即陣形與上場武將不能再變,武將可以在陣形中調(diào)整位置,同樣該階段雙方可見。倒計時結(jié)束后開打,勝方可以回到選擇對手界面繼續(xù)PK。與傲視不同的,下一場PK時你的武將不是“滿狀態(tài)復活”的,而是鎖定在上一場結(jié)束時的狀態(tài),類似于車輪戰(zhàn),直到隊伍全沒為止。全組打完后,根據(jù)勝績會給予大量的糧食(公測開始時是銀幣)獎勵。

以上是本人對征戰(zhàn)四方2的初體驗,不當之處還請各位玩家不吝賜教,謝謝各位耐心看完!
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