征戰(zhàn)四方2五大玩點(diǎn)解析
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通過激烈的拍賣場,終于拿到了征戰(zhàn)四方2的激活碼,第一時間上線內(nèi)測,經(jīng)過幾天的不懈努力(好在這期間還沒開學(xué)),對游戲的系統(tǒng)有了大體的一個框架,這里以一個傲視天地玩家的角度來淺談一下征戰(zhàn)四方2的五大玩點(diǎn)。
玩點(diǎn)一:糧食系統(tǒng)。傲視改版到現(xiàn)在,糧食逐漸淡出,糧食的市場買賣系統(tǒng)也已經(jīng)取消,可以隨時用銀幣以統(tǒng)一的價格換取。而征戰(zhàn)2中,糧食可以說是最為重要的戰(zhàn)備資源,這句話一點(diǎn)都不過分!不只是補(bǔ)兵要用糧,征戰(zhàn)要用糧,掠奪要用糧,演武還是要用糧。


征戰(zhàn)2里沒有軍令的概念,只要你有糧就等于有軍令,如果你有無限糧食那就等于有了無限軍令,也就等于有了無限的等級!怎么多搞糧食,怎么用最少的糧食完成征戰(zhàn)、掠奪成了玩家時刻需要考慮的問題。在倡導(dǎo)節(jié)約型社會的今天,堂哥的這一設(shè)計真是與時俱進(jìn)啊。
玩點(diǎn)二:陣形系統(tǒng)。征戰(zhàn)2相對傲視的8種陣形縮減到了5種,九宮格內(nèi)仍舊是最多上五將,所謂的第六將其實(shí)是在九宮格外的。收糧食系統(tǒng)的影響,不管是過圖、掠奪、刷NPC,都要節(jié)約用糧,這樣勢必要考慮怎么排兵布陣才能在保證勝利的前提下減少損兵。

而征戰(zhàn)2中在攻打同一個NPC達(dá)到一定次數(shù)時,對面會變換陣形,提高難度,想用一個陣刷到底是行不通的,要時刻有變換陣形的準(zhǔn)備。陣形中的第六將結(jié)合入手的3個和NPC里面的,不外乎兩種類型,一種是攻擊系,出手消耗對方兵力,另一種是輔助系,或給己方加有益的buff,或給對面加不利的buff,要根據(jù)對面的時機(jī)排兵布陣靈活選擇。

玩點(diǎn)三:天氣系統(tǒng)。征戰(zhàn)2里沒有傲視中年代四季的變換,但引入了很新穎的天氣系統(tǒng)。每座城市每個小時都會受到一定天氣的影響,不同的天氣直接影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。雖然天氣多變,但對于該城市中的防守方都是有利的。如大風(fēng)天氣能讓攻擊方一定幾率攻擊時失手;嚴(yán)寒天氣會使攻擊方出手攻擊時損兵;碰到雷電天氣則會在戰(zhàn)斗開始前給攻擊方全隊大量損傷……在糧食短缺的情況下想要發(fā)動掠奪攻擊要好好掂量一下了。
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