征戰(zhàn)四方武將全面攻略
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一、關(guān)于兵種克制
江湖傳言,兵種之間相互克制,比如什么弓兵克騎兵,騎兵克步兵,步兵克弓兵之類。本人搞了兩個(gè)小號進(jìn)行測試,發(fā)現(xiàn)各種兵種之間的互相克制并不明顯。
上測試圖(以下測試數(shù)據(jù),同一幅中武將級別相同,精良裝備,單兵攻打同一NPC)
從上面第一幅圖可以看出:李開(騎)攻擊最高,羅(步)其次,華雄(步)最低,防守也如此。請注意一點(diǎn),無論是對步兵、騎兵還是弓兵,三個(gè)武將的攻擊保持同一個(gè)趨勢,不存在步兵克弓兵或騎兵克步兵的問題。防守方面也一樣,不存在大兵種優(yōu)勢。三個(gè)將之所以攻擊和防守不一樣,應(yīng)該是系統(tǒng)設(shè)置的系數(shù)不一樣。
第二幅圖測試了五個(gè)將,情況也一樣。
第一幅標(biāo)了紅色的是羅智超對弓兵的防守,那是超強(qiáng)的;第二幅圖是秦月對騎兵的防守,也是無敵的。這兩個(gè)將在系統(tǒng)說明中有明確規(guī)定,一個(gè)克弓兵,一個(gè)克騎兵!!!還有后面的典韋,是克策士的。后面還一個(gè)周瑜,專門攻擊步兵。
標(biāo)黃色/綠色的是說明其防守或攻擊較變態(tài)。相對來講,攻擊高的普遍防守低,反之也是。
綜上可見:1)大兵種間無相互克制問題,除了系統(tǒng)有明確說明的除外。
2)各武將攻守能力不一,防守和攻擊難以兼?zhèn)洹?/p>
3)武將的特殊技能在說明中是有的,如華雄會抵擋,李開善會避。
二、士氣影響:
1)在測試中發(fā)現(xiàn)攻擊和防守都受士氣影響較大。士氣越高(200封頂),攻擊越厲害,防守越厲害。(NPC也是這樣,所以基本抵消了)挨打和打人都會增長士氣,因此覺得加士氣的魯肅用處不是非常大。不知后面會不會有大用場,期待大家實(shí)驗(yàn)。
2)發(fā)現(xiàn)被攻擊的NPC士氣增長特別快,一下就漲60多,而我方被攻擊士氣漲速明顯慢于NPC。(測試中,我方單兵作戰(zhàn),NPC方五將,兩輪一過,直接對陣的NPC武將士氣已上200,而我武將已經(jīng)攻打兩次,被攻打10次居然還沒上200)
三、武將狀態(tài):
號稱將近3000種的狀態(tài)搭配,其實(shí)并沒有想像中的復(fù)雜,比較有用的就是:敏銳、威嚇、破膽、伏擊。這四種狀態(tài)過圖用得比較多一點(diǎn)吧。當(dāng)然,這主要取決于NPC的武將狀況,比如對方策士厲害,除敏銳之外,暗殺也不錯(cuò),能很快把對方策士打光。三級的狀態(tài)比一級或沒有該狀態(tài)效果非常明顯,比如三級刺馬,能打?qū)Ψ?000+,而一級最多700到800左右吧。大家一定要根據(jù)NPC的武將搭配來尋找突破點(diǎn),然后刷出最好的狀態(tài)來對付敵人。
四、武將搭配與陣法選擇:
這個(gè)仁者仁,智者智。一般遵守“傷其十指不如斷其一指”的原則。毛主席說:集中優(yōu)勢兵力消滅敵人是有道理的。用能抗的武將死死咬住某個(gè)或某列NPC,然后用最具攻擊性的武將打光另外的NPC是最常用的方法。陳宮、顏良在過很多NPC時(shí)有妙用,主要就是利用兩個(gè)將能打一橫排的特點(diǎn)。盡管前期策士攻擊不高,但繞到背后打敵人也是很有用處的,能加速某些變態(tài)NPC的死亡,從而爭取勝利。
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