


騰訊互娛攜手聯(lián)合國(guó)教科文組織 啟動(dòng)”開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館“公益項(xiàng)目
3月30日,UP2015騰訊互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦。此次發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛宣布攜手聯(lián)合國(guó)教科文組織共同啟動(dòng)“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”公益項(xiàng)目,旨在利用最前沿的信息技術(shù)收集、保護(hù)有代表性的傳統(tǒng)游戲。這是聯(lián)合國(guó)教科文組織駐華代表處與中國(guó)企業(yè)在利用信息通信技術(shù)保護(hù)傳統(tǒng)游戲方面的首次攜手和創(chuàng)新嘗試。騰訊集團(tuán)副總裁程武、聯(lián)合國(guó)教科文組織信息與傳播部知識(shí)社會(huì)處主任Indrajit Banerjee共同出席了此次活動(dòng)。
“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”公益項(xiàng)目全稱為“創(chuàng)建開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)。這個(gè)公益項(xiàng)目將充分利用信息通信技術(shù)(ICTs),在全球范圍內(nèi)收集、保護(hù)、傳承“傳統(tǒng)游戲”這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。同時(shí),該項(xiàng)目還將基于互聯(lián)網(wǎng),對(duì)全球各地風(fēng)格迥異的傳統(tǒng)游戲進(jìn)行跨地域的展示交流,增進(jìn)全球民眾對(duì)“傳統(tǒng)游戲”這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的認(rèn)知與理解,從而最終推動(dòng)傳統(tǒng)游戲和傳統(tǒng)文化的延續(xù)與發(fā)展。
對(duì)于參與此項(xiàng)活動(dòng)的初衷,程武表示,“世界各國(guó)都擁有很多古老的傳統(tǒng)游戲。它們來源于民眾生活,具有濃厚的地域文化氣息,比如:中國(guó)象棋、新西蘭毛利人的叢林狩獵尋寶等。不同的游戲,釋放著人類不同民族的性情,但也會(huì)有一些關(guān)鍵的共性,如對(duì)峙和博弈、追逐和探索、智慧和推理、協(xié)作和技巧、冒險(xiǎn)和極限。不管是傳統(tǒng)游戲,還是現(xiàn)代游戲,不管是傳統(tǒng)形態(tài),還是互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)的游戲都是基于這些共性而一代代傳承下來的。游戲是人類文化生活的重要組成部分,也是人類智慧和藝術(shù)的結(jié)晶,因此我們應(yīng)該最大限度的保護(hù)和傳承他們,這正是這個(gè)項(xiàng)目的價(jià)值和意義。“
(騰訊集團(tuán)副總裁程武)
聯(lián)合國(guó)教科文組織信息與傳播部知識(shí)社會(huì)處主任Banerjee先生也在會(huì)上發(fā)言,他表示:“傳統(tǒng)游戲是一種傳達(dá)團(tuán)結(jié)、多元、包容和公平競(jìng)爭(zhēng)等價(jià)值理念的載體。然而在一個(gè)快速發(fā)展的信息世界里,很多傳統(tǒng)游戲、傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)面臨快速消失的危險(xiǎn)。為了拯救這些文化遺產(chǎn),我們有很多工作要做。希望此次與騰訊的首度合作,能夠通過信息通信技術(shù)使這些瀕臨消失的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)重新得到認(rèn)識(shí)和被保護(hù),我們期待雙方合作成功。“
(從左至右:聯(lián)合國(guó)教科文組織信息與傳播部知識(shí)社會(huì)處主任Indrajit Banerjee;騰訊集團(tuán)副總裁程武)
今年,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”公益項(xiàng)目,將首先走進(jìn)蒙古和南亞,率先開啟文明古國(guó)“千年游戲”探索之旅。
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