| 2013-12-01 16:14 來源:官方 作者:豬哥 |
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【劇情開放至中忍考試 可召喚通靈獸】
問:本次游戲是100%還原原著嗎,在還原漫畫時最大的困難是什么?
張晗勁:我覺得最大的困難或是我所碰到的最大的困難,其實就是我剛才介紹過了,關(guān)于這種一部偉大的作品,像文學(xué)作品一樣,是上帝視角展開的。就是很多的故事情節(jié)很清楚,我知道它是怎么發(fā)生的,但是你一旦變成一個第一視角的人進(jìn)去之后把這些故事說清楚,因為我們跟很多,比如做的很好的游戲比如剛剛發(fā)布的使命召喚,暗黑破壞神沒有這樣的世界觀,但是一開始是為游戲訂制的,很多東西是不說的。我們做《火影忍者》或是再做其他的改變的時候就會發(fā)現(xiàn),很多玩家很多讀者腦子里面已經(jīng)有這個故事了,知道這個故事怎么發(fā)生,里面什么細(xì)節(jié),它會相互呼應(yīng)。我們做游戲的時候它突然變成一個角色進(jìn)去,是不是還能感受到這些細(xì)節(jié),有可能這些細(xì)節(jié)并不耽誤我們把個故事講透,但是往往一些感動的細(xì)節(jié)是有的。這對我來說是大的挑戰(zhàn),因為視角變了,我希望把這個故事講好講動人。
佐佐木:整個火影最有意思的地方就是劇情,最難的地方也是劇情。作為一個玩家怎么樣理解這個故事和作者怎么表達(dá)故事各有各的想法和出發(fā)點,這個怎么在游戲里面體現(xiàn)出來,整個劇情的趣味性、定義和延伸性,這個是最重要的。
問:目前的封測版本中劇情將會開放到哪個節(jié)點,未來預(yù)計你們會開放幾個節(jié)點?
張晗勁:這個首先是一個動態(tài)開放的過程,目前的封測版本中我們會開放從火影故事最初一直到中忍考試為止的內(nèi)容。并且我們會按照原著的更新的模式來推進(jìn)劇情。我們希望以資料片的形式隨著版本逐步推進(jìn)劇情。
問:在游戲中,劇情是如何發(fā)展的?玩家在升級的過程中是否會有其他不同的玩法加入?
張晗勁:為了增強(qiáng)代入感,原汁原味地呈現(xiàn)原作的劇情,《火影忍者OL》使用了多種劇情呈現(xiàn)方式。包括使用完全還原自原作的表情、對白;大量使用了由監(jiān)制委員會萬代南夢宮提供的究極系列游戲的過場動畫;并突破性地引入了單機(jī)RPG游戲經(jīng)常使用的“劇情演出”模式。
此外,玩家還可以在《火影忍者OL》中體驗到動漫中沒有的全新劇情,這部分劇情主要是發(fā)生在岸本齊史老師親自繪制的兩個全新忍者——碧藍(lán)之牙和紅蓮之瞳身上,玩家可以在游戲中扮演這兩個忍者,除了感受鳴人佐助這些忍者之間的羈絆,也會建立起專屬自己的情感羈絆。
問:有沒有通靈獸的養(yǎng)成和召喚?
張晗勁:首測版本中,玩家可以在特定的劇情副本中召喚并操作通靈獸。但是通靈獸的養(yǎng)成系統(tǒng)目前還沒有開放,但后續(xù)的版本中玩家可以駕馭這些巨型通靈獸和尾獸的。
【將大蛇丸的殘忍做到極致 反派也能為你所用】
問:我想問張先生,漫畫有很多火影粉絲玩的都是漫畫中的反派,我想問一下網(wǎng)游當(dāng)中的反派是什么樣的形式出現(xiàn)的?
張晗勁:你說的很對,往往有一些有血有肉的反派是受玩家歡迎的。我們在這邊用的是一個角色成長體驗的體系,整個過程當(dāng)中玩家先選擇自己的角色進(jìn)去,在這個過程中組成養(yǎng)成足球的戰(zhàn)隊,現(xiàn)在是三四個人,如果你喜歡反派,不管你喜歡反派還是正面角色都可以在你成長當(dāng)中收集它、鍛煉它。
我們的開發(fā)團(tuán)隊為反派角色設(shè)計了很酷的能力,使之能符合他們在原著中的性格,比如說大蛇丸,不僅可以和其他音忍打出combo連擊,而且還有其他形式的配合。
以大蛇丸“生命的交易”這個技能為例,當(dāng)大蛇丸被擊殺時,只要有任何一個已方音忍在場,大蛇丸就可以殺死該音忍并滿血復(fù)活。像這樣的技能設(shè)計,在游戲中詮釋了大蛇丸殘忍的性格。
【進(jìn)一步提高游戲品質(zhì) 明年開啟不限號測試】
問:我想請問一下游戲中的忍者卡這個事,比如說我搜集了很多,有沒有什么辦法把它轉(zhuǎn)化為合成或是其他的辦法?
張晗勁:這個肯定有,要不然收之后就沒用了。
問:《火影忍者》想與現(xiàn)實一些明星合作嗎?就是明星代言之類的。
張晗勁:目前為止還沒有這個計劃,我們目前會把主要的精力放在進(jìn)一步提升游戲品質(zhì),盡量讓產(chǎn)品符合每一個火影迷的心理預(yù)期。
問:最后一個問題,也是所有火影玩家都關(guān)心的,首測后,《火影忍者OL》預(yù)計什么時候開啟不限號測試?
張晗勁:具體的時間真的還沒有確定。我們抱著做最好的火影網(wǎng)游的準(zhǔn)備,一定要交給玩家滿意的答卷,但我可以承諾的是,一定會在2014年與大家見面。
無論是從游戲本身,還是從中日動漫文化交流方面,《火影忍者OL》都為國產(chǎn)游戲的未來提供了一個新的方向,而“監(jiān)制委員會”式的合作方式也成為了跨國聯(lián)合開發(fā)游戲的一種新嘗試,相信《火影忍者OL》一定可以為玩家獻(xiàn)上一份滿意的“答卷”,讓我們一同期待12月5日即將開放的首次測試,出發(fā)木葉村!

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