| 2013-11-30 14:28 來源:官方 作者:靜虞 |
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主持人:謝謝我們制作人,接下來我們繼續(xù)提問。其實我們這次合作也是跟寶開有一個愉快的合作過程,接下來我們請我們寶開游戲的周歆先生為我們介紹一下騰訊游戲跟寶開合作的關(guān)系。
周歆:大家好我是寶開大中華區(qū)的發(fā)行總監(jiān),也是《植物大戰(zhàn)僵尸OL》的發(fā)行制作人。我們跟騰訊之間的合作時間已經(jīng)很長了,最早的時候我們把《植物大戰(zhàn)僵尸》引入到中國來推出了長城版,在騰訊平臺上也是長期保持手游第一的位置。我們跟五彩石工作室做了很多的討論,我們在塔防的玩法、改編當(dāng)中有出色的改變,這個工作是我們一個非常好的一個合作的契機。和騰訊游戲合作以來,整個過程非常的順利,他們有很豐富的OL游戲設(shè)計研發(fā)的經(jīng)驗,我們也擁有植物大戰(zhàn)僵尸這樣的耳熟能詳?shù)挠螒颉N覀兊暮献魇前踩禂?shù)很高,雙贏各自發(fā)揮各自優(yōu)勢的一種合作。我們對這個產(chǎn)品的結(jié)果非常的期待。謝謝。

Q:你好我想問一下寶開這次在合作中屬于一個什么樣的角色,會參與到整個的制作和改造環(huán)節(jié)嗎?
周歆:謝謝,這個問題很好,不管是寶開自己本身,還是作為我們公司EA的一部分,其實我們都是習(xí)慣處在一個被授權(quán)上,我們作為IP授權(quán)方肯定是不足以滿足于純授權(quán)的角色的。我們在美術(shù)設(shè)計,游戲設(shè)計,玩法設(shè)計,以及后面的運營、后期發(fā)行策略上都跟騰訊有非常深度的討論溝通,我們保證每周一到兩次的現(xiàn)場會議,每天都會有Email的往來,電話的往來進(jìn)行產(chǎn)品的討論。所以這些都是為了保證能夠把騰訊在游戲市場上的能力優(yōu)勢發(fā)揮出來,還有把我們的幽默文化發(fā)揮出來的唯一的辦法,就是我們有非常非常好的溝通。
主持人:這也是我們正版授權(quán)的《植物大戰(zhàn)僵尸OL》有品質(zhì)保證的做法。
Q:徐總,《植物大戰(zhàn)僵尸OL》想帶給我們一個什么樣的新的體驗和驚喜呢?
徐振華:不同的產(chǎn)品我們對它的整體的一個目標(biāo)是不一樣的。我可以很確定的告訴大家,《植物大戰(zhàn)僵尸OL》這款游戲我們更愿意使它成為一款更為全民化的游戲,不知道你這樣的回答是不是滿意。
Q:你好,我想問一下兩位這個合作是什么時候開始形成的,另外就是它之后的發(fā)展計劃,比如說會不會推出相應(yīng)的在騰訊平臺上推出手游的版本?
周歆:前期因為我商務(wù)介入的比較早,我來回答歷史的故事,未來的故事Watson回答。我們的合作去年就開始了,因為雙方都是上市公司,都很的尊重對方的文化,所以我們商務(wù)過程當(dāng)中走了一個漫長的過程,最后基于我們還是及時完成了簽約。合作前期我們更多的是對產(chǎn)品的性質(zhì)、文化的適應(yīng)的討論。雖然我們認(rèn)為這個合作不能算是一個特別快的合作,但是我們認(rèn)為它是一個對品質(zhì)有保障,對不管是騰訊還是寶開或是《植物大戰(zhàn)僵尸》這個IP都是一個尊重有品質(zhì)保證的合作方式。
徐振華:談一下未來,手機版我們也是在這次整個授權(quán)合作中是有計劃的。手機版依托的是我們首先發(fā)布的PC版,因為大家知道,將網(wǎng)游改編為手游是很難測試的,它更多的會依賴我們PC版前期的我們的封測、內(nèi)測大量的數(shù)據(jù),改到符合廣大用戶真正的需求,我們才會放手推出我們手機版的植物大戰(zhàn)僵尸。
主持人:我們這個做法也是保證我們的產(chǎn)品有一個最好的效果和游戲內(nèi)容能夠呈現(xiàn)給我們的PVZ粉絲玩家們,這也是對玩家情感的保護(hù)。
Q:我想問一下,這款游戲除了在國內(nèi)有發(fā)行之外,在國外會不會有一些發(fā)行,這個游戲在本土化上有沒有什么可以給我們介紹一下的?另外第二個問題就是了解一下這個游戲的付費模式是這樣的?
周歆:這塊目前暫時還不在我們的合作范圍內(nèi),但是我們雙方對這個合作都是有非常強的延續(xù)和延伸的期望值的。我們相信憑借EA在全球發(fā)行領(lǐng)域的優(yōu)勢,如果這個產(chǎn)品在中國表現(xiàn)的足夠好我會把這個游戲發(fā)行到全球每個角落。
徐振華:第二個問題是付費模式的問題,整個付費模式我們還是會采用免費和加道具的模式。我們更希望把整個《植物大戰(zhàn)僵尸OL》作為一個全民化的游戲,所以一定會考慮玩家的需求以及游戲的平衡點,所以我們在提高商業(yè)化的話我保證的就是四個字物超所值。

Q:徐總有一個問題,騰訊在頁游市場始終保持領(lǐng)先地位,我想問一下你們在這款產(chǎn)品推廣包括應(yīng)用騰訊的一些資源,包括社交網(wǎng)絡(luò)的資源是怎么樣互相幫助的?
徐振華:這個問題非常好,它其實有一個誤區(qū),我們騰訊現(xiàn)在也是對外開放的,不僅有我們自研的產(chǎn)品,也面向所有各個開發(fā)商,我們在內(nèi)外部是公平的,只有產(chǎn)品好才有很大的投入。我們只是說要把這個產(chǎn)品就像剛才像大家保證的那樣做到物超所值,要做到有樂趣,數(shù)值好,玩家才是我們的老板。玩家喜歡這個游戲,那么平臺才能更加發(fā)揮出平臺的優(yōu)勢。現(xiàn)在,我們也投入了我們最專業(yè)的團隊,包括產(chǎn)品和市場,正在為這個品牌做整個后續(xù)的市場,力求把它打造成在中國的一個更有深遠(yuǎn)性的一個品牌。
Q:我想問一下12月9號的測試規(guī)模,還有這個游戲目前的完成度,12月9號開放的內(nèi)容是什么樣的?
徐振華:12月9號這個版本我們應(yīng)該是3000個玩家,其實我們內(nèi)部的一個完成度將近60%,但是我們也是會說每個測試階段有它的測試目的。比如說我們這次的核心測試目的就是我剛剛大家也分享了很多的游戲,我們希望看到是說玩家除了塔防的全新的改造,以及它SNS的部分,再過渡到它對戰(zhàn)的部分,這些部分玩家是否能接受,這次的測試目的放的內(nèi)容就是這些部分,其他的部分暫時還是被關(guān)閉的。但是游戲中有一些簡單的介紹,會跟大家說將來有哪些功能。
Q:我想問一下網(wǎng)游和單機的開發(fā)周期有什么不一樣?
周歆:這是一個很長的故事,植物大戰(zhàn)僵尸自身開發(fā)過程非常長,長達(dá)4年,它是一款簡單的單機游戲,但是它細(xì)節(jié)非常的細(xì)膩,它花了我們很長很長的時間來不斷的去修改、優(yōu)化。這個節(jié)奏對中國市場來說應(yīng)該是一個不太適合的節(jié)奏,所以這也是為什么我們討論騰訊的合作伙伴,因為我們認(rèn)為他們在產(chǎn)品的開發(fā)上更高效,而且加入了網(wǎng)游的玩法更是他們的強項。
徐振華:這個優(yōu)秀的IP,當(dāng)我們拿到的時候就發(fā)現(xiàn),無論從美術(shù)功底還是美術(shù)配合度上都有非常高的要求。如果說使整個單機和網(wǎng)游開發(fā)區(qū)別的話,我們在塔防部分有很多寶開東西的延續(xù),他們的這些東西我們學(xué)以致用。塔防部分,如果只把一個單機看成只有塔防部分的話,這是我們網(wǎng)游玩法部分占到30%左右的一個開發(fā)能量。我們剛才說了我們有SNS或是整個大的一個社區(qū)化的一些包括對戰(zhàn)的東西。它要占70%,大概是這樣的一個比例。
Q:能透露一下具體的網(wǎng)游版整個的開發(fā)周期嗎,用了多長時間?
徐振華:我們投入了一個很大的團隊,前面說到去年年底開始談這個項目的時候,合同還沒有正式簽完,我們雙方還是基于彼此信任,開始進(jìn)行項目籌備,我們從去年就開始游戲開發(fā)制作,至今已經(jīng)足足做了一年,然后準(zhǔn)備再做一年的時間,明年的時候我們將向大家大家展示這個游戲的全貌。預(yù)計可能會在明年的Q2或是Q3的時候跟大家見面,請大家保持高度的關(guān)注。

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