戰(zhàn)神三十六計(jì)城池分布與移動(dòng)速度優(yōu)化
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前日里與明公聊了未來(lái)游戲中國(guó)戰(zhàn)和英雄的優(yōu)化調(diào)整方向,今天《國(guó)老劇透社》的第三期我們來(lái)說(shuō)說(shuō)世界地圖和移動(dòng)規(guī)則上將要發(fā)生的變化。
其一,城市和要塞分布調(diào)整
目前在《戰(zhàn)神三十六計(jì)》的游戲初期,三個(gè)國(guó)家都城周?chē)植嫉臒o(wú)主之城數(shù)量、等級(jí)各不相同,因此造成了三個(gè)國(guó)家在拓展領(lǐng)土?xí)r有了較大的難易度差異。
歷史上三國(guó)時(shí)期的交戰(zhàn)區(qū)域多為北方中原地區(qū),從國(guó)家疆域中也可看出,東北方的城市、要塞較為集中。

在尊重歷史的情況下。未來(lái)游戲?qū)⒄{(diào)整三個(gè)國(guó)家都城周?chē)某鞘泻鸵植,并?yōu)化這些中立城池和要塞的攻打難度(尤其是魏國(guó)首都周邊),以此讓三個(gè)國(guó)家在游戲初期的擴(kuò)張能力站在同一起跑線。
其二,軍隊(duì)移動(dòng)規(guī)則優(yōu)化
目前內(nèi)務(wù)府收到許多關(guān)于大地圖上移動(dòng)規(guī)則的意見(jiàn),有的明公說(shuō),現(xiàn)在軍隊(duì)的移動(dòng)速度太慢了,有的明公說(shuō),現(xiàn)在軍隊(duì)移動(dòng)的消耗太大了。

確實(shí)!老臣在玩游戲時(shí),也有急不可耐的情況出現(xiàn),尤其是國(guó)家邊疆被攻打之時(shí),更是心急火燎針對(duì)這些問(wèn)題,在未來(lái)的游戲版本中將減少行軍的糧食成本,且軍隊(duì)移動(dòng)將設(shè)有兩種情況,一種是在本國(guó)城池間的移動(dòng),另一種是從本國(guó)城池到其他城池的移動(dòng)。

對(duì)與兩種移動(dòng),本國(guó)城池間的移動(dòng)速度更快,消耗更少且能根據(jù)城池內(nèi)“驛站”的等級(jí)進(jìn)行速度加成,也就是說(shuō),“驛站”等級(jí)越高,本國(guó)城池間的移速越快
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