真三國(guó)令戰(zhàn)術(shù)小心得
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詭計(jì),簡(jiǎn)單而言就是反其道行之。詭計(jì)是最初級(jí)的戰(zhàn)術(shù),也是最高級(jí)的戰(zhàn)術(shù)。人與人之間對(duì)抗游戲的很大樂(lè)趣即在于用計(jì)成功后的心理滿(mǎn)足。
常見(jiàn)的有騙兵,騙阻止對(duì)手星族技能和反用減傷。
騙兵:就是誘使或迫使對(duì)方下過(guò)多的兵。
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,文丑先攻,對(duì)方無(wú)減傷或阻止對(duì)手星族技能。由于有被秒殺的威脅,通常對(duì)方會(huì)放足量的兵來(lái)防止。利用這個(gè)心態(tài),你可以?xún)H僅用極少的兵換取后三回合的主動(dòng)權(quán)。當(dāng)然如果對(duì)方也有高傷的卡,可能會(huì)得不償失。深一層的,你可以采取文丑+10兵,如果對(duì)方只針對(duì)9兵加暴怒作了預(yù)防,那你不單損耗對(duì)方的兵,同時(shí)也大大殺傷了對(duì)方。我通常喜歡迫使的手法,也就是讓對(duì)方在損失很大(被KO,或造成高傷)和多加兵中不得不選擇后者。
騙阻止對(duì)手星族技能:對(duì)方的阻止對(duì)手星族技能有時(shí)會(huì)很礙眼,可以用同騙兵相同的方法讓對(duì)方的阻止對(duì)手星族技能先下來(lái)。例如張飛先攻。
反用減傷:當(dāng)先攻出一張減傷,而對(duì)方?jīng)]有阻止技能的話(huà),你會(huì)怎么認(rèn)為?純防御的一手?但不要忘了,沒(méi)有任何規(guī)定技能一定要用上,因此減傷的卡同樣也可以用作進(jìn)攻牌。而且由于隱蔽性好和失手后損失小的優(yōu)點(diǎn),是我個(gè)人很喜歡的一種戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然如果傷太高的話(huà),沒(méi)有人會(huì)忽略它的進(jìn)攻性的,比如董卓、張角。
加傷:正常情況下,采取兵換取2傷的加傷,并不是一種好的利用。當(dāng)然這里不考慮你的兵比對(duì)方多得多,或者對(duì)方的牌太弱的特殊狀況。
但還是有幾個(gè)情況是可以考慮使用的:
1、可以在加傷下KO對(duì)方。
2、你有減傷的防御牌,而對(duì)方?jīng)]有相應(yīng)的阻止星族技能或阻止技能,在加傷下一回合全力進(jìn)攻,然后防御。前提是不算錯(cuò)對(duì)方的最大傷。
3、在對(duì)方意料之外時(shí)使用。例如,在判斷對(duì)方會(huì)放棄某一回合時(shí),采用加傷和少量兵。
最后個(gè)人總結(jié)的原則:
1、以對(duì)自己有利為原則,不要為了欺騙而欺騙,更不要為了戲耍而欺騙。
2、出其不意固然好,讓對(duì)方兩難選擇更好。
3、先看下對(duì)手。菜鳥(niǎo)的話(huà),可能對(duì)你的花招毫無(wú)反應(yīng)。老鳥(niǎo)的話(huà),可能對(duì)你的花招了如指掌。
4、要用在刀刃上,如果不會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的作用,盡量不用。
5、要有把握的使用,確保不浪費(fèi)。
6、不要把意圖明顯化。
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