逐鹿Online敏捷談 兵種搭配與速度技能提升
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在逐鹿的戰(zhàn)斗機(jī)制里,缺糧是很吃虧的。所謂“攻防終值各減半”,就是說(shuō)缺糧的情況下,你的部隊(duì)通過(guò)將領(lǐng)裝備、兵種科技提升來(lái)的整體攻擊力和防御力的最終值,減半。吃的是同白菜價(jià)賣(mài)內(nèi)存是一樣層次的虧。派出去的明明是重甲,打起仗來(lái)卻成了一個(gè)個(gè)的樸刀。
理論上講,少動(dòng)的確是最省糧的方式,很穩(wěn)妥。我在QQ群里看到一些新朋友這樣覺(jué)得,糧食爆滿(mǎn)了,出去走一圈,再回來(lái),蹲著。
您無(wú)敵了,您不用往下看了……
我們追求的當(dāng)然也不是糧食一直夠的境界,只追求在同等兵力、同等糧食產(chǎn)量的情況下,我們能比別人多動(dòng)動(dòng)。
省糧,就是提速。單位位移需要的時(shí)間少了,也就達(dá)到了省糧的目的。
提速無(wú)非兩大方向:1、提兵速;2、提將速。最后整體部隊(duì)的速度是兵速最終值+將速的加成(很抱歉,公式尚未算出,需要大家共同努力哈)。
兵速=(1+兵種速度科技提成百分比)×兵種原始速度。
點(diǎn)擊查看各兵種原始速度
將速的具體公式尚不知道,只知道將領(lǐng)的敏捷越高,賦給其帶領(lǐng)部隊(duì)的速度加成就越大。
點(diǎn)擊查看我之前關(guān)于將領(lǐng)敏捷的簡(jiǎn)介
有點(diǎn)麻煩,我自己都快迷糊的,簡(jiǎn)單化總結(jié)一下:
單一兵種部隊(duì)最終速度=兵種原始速度+速度科技加成+部隊(duì)中敏捷最高的將領(lǐng)敏捷加成。
多兵種部隊(duì)最終速度=該部隊(duì)所有兵種中,(原始速度+速度科技加成)最低的兵種速度終值+部隊(duì)中敏捷最高的將領(lǐng)敏捷加成。
唉。。更繞了。。。。再精簡(jiǎn):
部隊(duì)速度=部隊(duì)中最慢的兵種速度終值+部隊(duì)中敏捷最高的將領(lǐng)敏捷加成。
這是一個(gè)梗概的公式,但是通過(guò)這個(gè)公式我們可以做如下判斷:
將領(lǐng)的敏捷毋庸置疑,對(duì)省糧很有效,如果你能找到一個(gè)70敏的將領(lǐng),即使攻防低點(diǎn),也招了吧,用來(lái)偷襲(對(duì),我也沒(méi)見(jiàn)過(guò)70的)
在科技值有限的情況下至少先提升最慢兵種的速度科技,以免他在整個(gè)隊(duì)伍中拖后腿。打個(gè)比方,根據(jù)此幫助我們可以知道刀兵速度最慢,所以刀弓組合,“強(qiáng)行”要升到2級(jí)才可以讓兩兵種差不多齊速。這樣就不至于讓慢的要死的刀兵拖累了整個(gè)部隊(duì)。
三城以后,4將領(lǐng),建議發(fā)展1個(gè)敏捷型將領(lǐng),專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)長(zhǎng)途戰(zhàn)役的敏捷加成。
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