當前位置: 戰(zhàn)火紛爭 > 戰(zhàn)火紛爭攻略 >
今天將為大家介紹戰(zhàn)火紛爭的新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在以往戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,進行了大幅度的修改,戰(zhàn)斗界面更加華麗,戰(zhàn)斗過程更加刺激,排兵布陣不再是單純的數(shù)字羅列,而是可以由玩家自由安排的戰(zhàn)陣。
1. 戰(zhàn)斗界面。新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中戰(zhàn)斗界面將變?yōu)?*16的方陣,戰(zhàn)斗雙方的軍陣范圍為5*7大小的軍陣,玩家可以在這35個方格內(nèi)自由布置兵力以及兵種,在各自軍陣的最下方有著各自的大帳,分別為兵法大帳、中軍大帳、謀略大帳,其中中軍大帳是判斷勝負的唯一標準,當一方的中軍大帳被攻打下來,則攻打方獲得勝利,而兵法、謀略大帳的具體功能將會在下文提到。交戰(zhàn)后玩家會有四個選項進行操作,分別為:普通、進攻、追擊和防御。
2. 攻擊及移動范圍.新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,不同的兵種具有不同的攻擊范圍,其中近戰(zhàn)類兵種(騎兵,步兵,沖車)的攻擊范圍為近戰(zhàn)范圍,而遠程兵種弓箭兵、投石車為遠距離,但遠程兵種對于近戰(zhàn)距離內(nèi)的敵軍造成的傷害將會降低。在新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中所有兵種每回合只能移動固定格數(shù)的距離,當兵種移動到敵軍底部之時將會智能判斷進行左右移動,直至將地方的中軍大帳攻打下來為止。
3. 兵法及謀略連鎖。兵法、謀略連鎖是戰(zhàn)火紛爭新引入的戰(zhàn)斗概念,當戰(zhàn)斗中的兵種觸發(fā)了某一個將領(lǐng)的兵法或者謀略的時候,將會引發(fā)連鎖反應(yīng),依次對其他兵法及謀略進行判斷,使其他兵法、謀略也有一定幾率觸發(fā)。在軍陣最下方的兵法大帳可以增加兵法連鎖的觸發(fā)幾率,而謀略大帳則可以增加謀略的觸發(fā)幾率。具有不同兵法或者謀略的將領(lǐng)擔(dān)任軍隊中不同的職位會對其身上的兵法、謀略有不同的加成,其中擔(dān)任主將將會增加兵法觸發(fā)幾率,擔(dān)任軍師則增加謀略的觸發(fā)幾率,擔(dān)任副將則會減少兵法及謀略的觸發(fā)幾率。當你在戰(zhàn)場上看到一個兵法觸發(fā)導(dǎo)致連鎖效果而秒掉敵軍大部分軍隊的時候可不要驚訝,這將是一個充滿變數(shù)與奇跡的戰(zhàn)場,以少勝多也并沒有什么稀奇,將領(lǐng)才是王道啊。
在即將到來的新一個版本的戰(zhàn)火紛爭中,類似戰(zhàn)斗系統(tǒng)這樣加入了新的玩法的地方還有很多,而下周將為大家?guī)響?zhàn)火紛爭的將領(lǐng)培養(yǎng)系統(tǒng),不要錯過哦!
】
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
| - |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
戰(zhàn)火紛爭攻略
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭征戰(zhàn)系統(tǒng)指南
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭征戰(zhàn)系統(tǒng)前瞻
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭新將領(lǐng)培養(yǎng)系統(tǒng)前瞻
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭新領(lǐng)土系統(tǒng)前瞻
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)前瞻
戰(zhàn)火紛爭新聞
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭征戰(zhàn)系統(tǒng)指南
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭征戰(zhàn)系統(tǒng)前瞻
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭新將領(lǐng)培養(yǎng)系統(tǒng)前瞻
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭新領(lǐng)土系統(tǒng)前瞻
- [11-16]·戰(zhàn)火紛爭戰(zhàn)斗系統(tǒng)前瞻












































