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戰(zhàn)火紛爭游戲經(jīng)驗談之領(lǐng)土資源篇
作為一款戰(zhàn)爭為題材的策略類游戲,戰(zhàn)爭就是游戲的核心!而戰(zhàn)火紛爭這款游戲,我玩來玩去總結(jié)出一條:占領(lǐng)就是目的!占領(lǐng)才是王道!
戰(zhàn)火里面可以通過戰(zhàn)斗占領(lǐng)的有野地、州城、縣城、都城還有其他玩家的領(lǐng)地。
發(fā)展初期我是不建議大家去打州城、縣城、都城的,很難打下來,小心你辛辛苦苦造的兵被殺光光,剩下個光桿將軍逃回來!當(dāng)然也不建議你去打其他玩家的領(lǐng)地,萬一結(jié)了仇之后淵淵相報何時了,打來打去大家都發(fā)展不好。
所以呢,還是乖乖先打領(lǐng)土,首先聲明一點:一定要攻打和你的領(lǐng)地相鄰的野地,這樣戰(zhàn)斗勝利之后這塊野地才會變成屬于你的,打了不相鄰的野地那就是竹籃打水了!
野地上面的江洋大盜們雖然很兇悍,也吃掉我不少將士,不過占領(lǐng)了野地之后還是好處多多地,主要是資源增產(chǎn),個人感覺比那些外城建筑增加資源快啊!我總結(jié)了如下內(nèi)容,但具體數(shù)據(jù)我還沒整理出來,歡迎大家修改補(bǔ)充:
平原---占領(lǐng)一塊平原之后會增加空閑人口,糧食似乎產(chǎn)量也有略微增長(這個不確定噢),而且平原上的匪徒也容易打一些。平原更大的好處就是在成功占領(lǐng)之后,你可以在上面建設(shè)據(jù)點和新的城市。據(jù)點就像要塞一樣,最好圍著自己的城市建一圈據(jù)點派兵駐防,有人想進(jìn)攻你城市的話就要先過據(jù)點這一難關(guān)。
湖泊---占領(lǐng)了之后增加了不少糧食的產(chǎn)量。民以食為天嘛,我剛開始玩,什么都不懂的時候,辛辛苦苦產(chǎn)了不少兵就興沖沖出去打野地,結(jié)果忘記帶糧食,跑得又遠(yuǎn),眼睜睜看著我的兵越來越少,餓死的。。。怪不得古人云:兵馬未動,糧草先行。
森林---森林當(dāng)然是提供木材了,這木材主要是用來建筑啊。發(fā)展初期,我蓋房子就總覺著木材短缺,所以多占領(lǐng)森林對你以后建筑有大幫助。
馬場---馬場一聽就知道是提供馬匹咯,馬匹用處可是很大,商隊和騎兵們都需要。在匠坊生產(chǎn)的那些輕騎兵裝啦弓騎兵裝啦等等都是需要馬匹的,商隊的組建也離不開馬匹。不過馬場的匪徒很多很兇悍,想打下來的話,得多帶些兵去,發(fā)展初期還是不要去碰的好。
山嶺---提供石料產(chǎn)量的,石料是除了木材之外最主要的建筑材料,也是生產(chǎn)部分高級兵裝的主要材料。不過山嶺上的土匪們也不是善類,要小心應(yīng)付。
礦山:提高鐵錠產(chǎn)量的,生產(chǎn)低級兵裝和某些建筑需要不少鐵錠,不過礦山并不是很難攻占
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看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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戰(zhàn)火紛爭攻略
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