悠悠谷高手見解高拋玩法
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悠悠谷高手見解高拋玩法
服務(wù)器大區(qū):刀劍如夢
玩家角色名:ˊIns┊挖坑丶
剛開始玩的時候也有過百發(fā)百中的勝利感,沒有技術(shù),完全是跟著感覺走的。看好順風(fēng),逆風(fēng),距離,角度適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。如果第一次打遠(yuǎn)了,那么第2次就在風(fēng)向,角度沒變的情況下把力度跳小點(diǎn)。在里面玩久了就會看見一些比較有經(jīng)驗(yàn)的人總是拋得很高(以為是白癡)而且從敵人的頭上垂直落下,現(xiàn)在知道了那叫高拋玩法。
學(xué)習(xí)高拋打法首先得了解這樣幾點(diǎn):
一、距離:屏幕上我與敵的距離,因?yàn)榇蠹移聊挥⒋?=都會不一樣,就不好統(tǒng)一。玩游戲的時候請注意右上角的白框,無論它大或小,比例同屏幕是一樣的。而且每個角色都有一個點(diǎn),一目了然隊(duì)友跟敵人的位置,方便我們計(jì)算。我們就把這段距離定我10(也就是計(jì)算公式中的90°-距離-逆風(fēng)/+順風(fēng)方便計(jì)算)用眼睛一看,就可以估計(jì)你要攻擊的對象和你的距離是多少。
二、風(fēng)力:游戲屏幕中間頂上,有一個風(fēng)的標(biāo)志,箭頭所示方向?yàn)轱L(fēng)向,在比較你要攻擊的方向來確定是順風(fēng)還是逆風(fēng)。論壇上看了朋友的貼子,和我自己的游戲?qū)嵺`總結(jié)出了這樣一點(diǎn);風(fēng)小于1,0時風(fēng)力很弱對攻擊沒多大的影響,風(fēng)大于1。0時,風(fēng)力與我們的攻擊力度和距離成正比,計(jì)算方法近似于風(fēng)力×2。比如上面所示風(fēng)力為1.0,用高拋打法就要用1.0×2=2.0來計(jì)算。
三、力度:高拋打法也并不是完全準(zhǔn)的攻擊,只是在90~95的攻擊技巧。順風(fēng)偏小一般90,逆風(fēng)偏大一般95。如果出現(xiàn)高度差(即你在高出對方在地處)我就總結(jié)不來了,我完全評感覺,哈哈!
舉例說明:
順風(fēng),角度=90度-距離+風(fēng)速*2=83 順風(fēng)固定90力
例如你和敵人距離是10,順風(fēng)(3.5)=90度-10距離+3.5*2風(fēng)向=90-10+7=87度 90力
逆風(fēng),角度=90度-距離-風(fēng)速*2 逆風(fēng)規(guī)定93力
例如你和敵人距離是10,逆風(fēng)(3.5)=90度-10距離-3.5*2風(fēng)向=90-10-7=73度 93力
以上為參照標(biāo)準(zhǔn),剩下還是要你多去實(shí)踐,說不定改天你會總結(jié)出一個100‰準(zhǔn)的射擊。
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