妖精的尾巴OL戰(zhàn)力提升攻略
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妖精的尾巴OL戰(zhàn)力提升攻略,大家在點(diǎn)擊戰(zhàn)斗力數(shù)值的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“主角信息”目錄,在該目錄下,玩家可以很清楚的看到提升戰(zhàn)斗力的各種發(fā)放,上一期小弟已經(jīng)和大家闡述了關(guān)于快速提升人物等級(jí)的發(fā)放,那么這一期,小弟就繼續(xù)和大家分析關(guān)于“培養(yǎng)機(jī)制”對(duì)于提升戰(zhàn)斗力的作用。
點(diǎn)擊“培養(yǎng)”后邊的“立即提升”按鈕,系統(tǒng)就會(huì)彈出一下人物的屬性界面,在這個(gè)界面中,大家可以很清楚的看到目前自己角色的各種屬性。

在闡述“培養(yǎng)系統(tǒng)”之前,小弟不妨帶各位看官先了解一下游戲中角色人物的幾個(gè)屬性作用。首先,角色的主要屬性主要事宜攻擊、防御、速度、命中、閃避五大屬性組成。而下邊的魔力、精神、敏捷則會(huì)直接影響上述五大屬性值。
游戲中,角色的五大屬性的主要是由等級(jí)加成、裝備,以及“星鑰”組成,而還有一個(gè)重要的組成部分那就是“三屬性培養(yǎng)”了。

“三屬性”中的魔力屬性,則直接影響到角色的攻擊數(shù)值上,加成的比例大概為1.5倍,即,如果魔力增加了15屬性,則可以直接增加攻擊力為15*1.5=22.5,去除小數(shù)點(diǎn),則實(shí)際增幅為22.
“三屬性”中的精神屬性,則直接影響到玩家的防御上去,加成比例為1倍,比如精神增加了15點(diǎn)屬性,則防御也隨之增加了15點(diǎn)屬性。
“三屬性”中的敏捷屬性,則直接影響到玩家的速度、命中、和閃避屬性,對(duì)于速度加成則為10倍,比如敏捷增加了8點(diǎn),則速度將增加80點(diǎn),而命中和閃避系統(tǒng),小弟還沒(méi)有怎么體驗(yàn),有待后續(xù)再和大家闡述吧。

屬性的加成介紹完了,小弟在簡(jiǎn)單的說(shuō)一下關(guān)于各個(gè)屬性的作用。“攻擊”屬性,則個(gè)很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)傷害輸出,“防御”屬性,同樣,就是一個(gè)抵御防御輸出的作用,“速度”屬性則影響出手的先后,當(dāng)雙方實(shí)力相同的時(shí)候,勝利的天平往往偏向于先發(fā)制人的一方。“命中”屬性則影響是否對(duì)攻擊目標(biāo)產(chǎn)生攻擊傷害的屬性,而“閃避”屬性則是可以閃避對(duì)方的攻擊,與“命中”屬性對(duì)應(yīng),如果攻擊者的“命中”屬性高于你的“閃避”屬性,那小編認(rèn)為“那你就可以洗洗睡吧”。
關(guān)于人物屬性的另外重要組成部分的“星鑰”,小弟則會(huì)在后邊的篇幅和大家在詳細(xì)分析一下。
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