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天羽
遠程物理主要升主動:隱身,疾風,梨花(前期不要銀兩全升)被動:浴血,紅月 (個人認為升浴血較好,因為升浴血比紅月多加1點戰(zhàn)力…其次有疾風的效果,裝備好的閃避可以提升到一個恐怖的狀態(tài)。在PK的過程中可以閃避掉一些攻擊。當然。紅月也得升》。畢竟在后期一次大號暴擊可以挽回PK的局勢。
神將
近戰(zhàn)物理這個職業(yè)了解的不是很多》但據(jù)目前很多朋友說它缺點要比有點大那么一絲絲(PK)。除了雷炎,爆炎,其他都很重要(因為在幫戰(zhàn)中是MT,PK也靠狀態(tài)和血量獲勝。大R除外)。但這也是很大的一個缺點。在后期升級技能的時候銀兩和經(jīng)驗的需求是非?植赖摹 20J的技能以后升1J需要5W+20W+經(jīng)驗 怎么搞得起!咱小老百姓… 所以在正式區(qū)的時候建議大R中R選此職業(yè)…他到后期看著是很霸氣的。至于超R。那不是人類范疇… 小百姓也別想供不起
劍仙
近戰(zhàn)法術咱按升級順序排吧…直觀①:天劍 ②:奔月 ③:龍定 ④:飛星 (其他隨意) 被動:主升狂浪 副升凌云 PK中劍仙算是一個半輸出半輔助吧。他的BUFF加成客觀,定身和擊暈2s,3s在幫戰(zhàn)中很重要,(想象一下幾十個人混戰(zhàn),肯定大半點人就掛機,你要是被擊暈,幾個人十幾個技能…守得住不?)。輸出吧。他的被動帶了忽略,自身也有控,所以當輸出也是挺好的。
法靈
遠程法術目前我主玩的一個職業(yè),我覺得挺好。不足的一點就是…基礎血量實在太TM少了…所以玩這職業(yè)一定要牢記。寶石第一點升攻擊第二點就要升生命 不是不重視防御。而是法靈有著一個近似于BUG的技能存在!傲世靈盾!首升它。技能級別高了可以抵擋2000+的傷害 而在初期血量也就在1W-2W之間。攻擊防御差不多時。2000生命可以決定一次勝負。其次是破冰。同樣是暈眩3s的技能。 PK中開暈狂轟濫炸3s(除了同職業(yè))然后開盾,如果對面暈你,定你,用離云,咱解除。然后還瞬移,別以為瞬移沒用,在掛機中瞬移可以減少對方一次技能鎖定》又是1000+傷害差距… 但法靈生命實在是虛所以要重視哈寵物方面; 建議 ①控制:擊暈術 ②攻擊:離火,連擊,破甲,吸血,蠻擊(前期主推連擊,破甲,離火)③輔助:神力,強體,固體,塑身(前期主推神力,固體和塑身看本區(qū)職業(yè)分布,但必須出一個,有條件刷中級的,初級相當于一個4J寶石了,中級5J)法靈有條件刷高級強體。作用在前期還是很大的…但咱小老百姓推薦走主流。
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