
英魂之刃和王者榮耀哪個好玩 有什么區(qū)別
最近不少朋友都覺得英魂之刃和王者榮耀的玩法差不多,有人會問英魂之刃和王者榮耀哪個好玩呢?英魂之刃和王者榮耀的區(qū)別又在哪里呢?有什么不同呢?下面小編來給大家說說英魂之刃和王者榮耀的區(qū)別,至于哪個好玩那就在于你自己了.
英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的游戲,我也玩過,但是這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個游戲里比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那么的難,有人也會說DOTA太難,對于小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎么用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在這樣的問題。王者對于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團,把技能放好,就OK。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應(yīng)的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護甲、智力加藍量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關(guān))。所以力量型英雄到后期會越來越肉,敏捷英雄后期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是游戲里面公認的輔助圣女貞德,前期發(fā)育的好,智力裝備堆起來,也是很強的。
然后就是對于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以通過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準。然后你一個人如果在野區(qū)發(fā)育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的。你可以提前在關(guān)鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰(zhàn)策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼了解對面的戰(zhàn)況等等。還有就是傳送系統(tǒng)了,因為英魂的地圖比王者更大一點,所以他們也設(shè)定了傳送的機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點有點類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的。
說了這么多,我個人感覺就是,現(xiàn)在的王者為了吸收更多的玩家,其實降低了很多游戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手。而英魂,還是說希望保持MOBA游戲的傳統(tǒng)特色,從英雄定位到視野,這些MOBA玩家一說都懂的東西,讓更多MOBA老玩家能夠體驗以前玩端游的感覺。
以上就是小編我對英魂之刃和王者榮耀的區(qū)別做的一個總結(jié),至于玩哪個你自己來選擇吧.
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責任編輯:黛夢巖