
靈魂壓迫(Q)死靈法師施放靈魂壓迫,對指定區(qū)域的敵方單位造成魔法傷害,若區(qū)域內(nèi)只有一個(gè)敵方單位時(shí),該單位會(huì)受到額外的魔法傷害。
靈魂汲取(W)死靈法師選定一個(gè)敵方目標(biāo),不斷汲取其靈魂之力來補(bǔ)充自己的生命值,被汲取的單位會(huì)受到減速效果,汲取時(shí)間持續(xù)4秒且不會(huì)被打斷,目標(biāo)遠(yuǎn)離死靈法師1200范圍后將不會(huì)再受到靈魂汲取效果。
靈魂搜集(E)被動(dòng)效果:殺死敵方單位可收割其靈魂回復(fù)自身魔法值,擊殺敵方英雄將收割3個(gè)靈魂,每個(gè)靈魂給予死靈法師一定的冷卻縮減及法術(shù)強(qiáng)度。主動(dòng)效果:開啟后使自身進(jìn)入狂暴狀態(tài),期間免疫控制,并增加移動(dòng)速度及獲得一定的傷害減免,持續(xù)4秒最多保存15個(gè)靈魂,死亡時(shí)數(shù)量減半
雕刻時(shí)光(R)死靈法師將收集的靈魂聚集在目標(biāo)位置,數(shù)秒后向周圍爆發(fā)出邪惡靈魂并收回,對碰撞到的敵方單位造成魔法傷害及減速效果,重復(fù)命中時(shí)傷害減少
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