英魂三國元宗怎么在戰(zhàn)場上放無雙
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元宗在游戲里屬于物理抗性很高的角色,而且還有一些特殊的必殺技可以做到一擊必殺,那么要如何才能高精準(zhǔn)的避開他的全屏攻擊呢

英雄志:
元宗,字太極,蜀國大將。
元宗本是峨眉山下的熊貓人,精通拳腳功夫,單憑一雙肉掌就能抵擋千鈞之力。赤壁戰(zhàn)后,劉備受劉璋之邀,率軍奔赴蜀中以抵御張魯?shù)娜肭郑c世無爭的元宗為保護(hù)家園不受戰(zhàn)火荼毒,毅然應(yīng)政入伍,自此成為劉備麾下的一員大將。
后劉璋受賈詡挑撥,與劉備反目,截?cái)嗔藙浞祷厍G州的后路。諸葛亮為援救劉備,以開識術(shù)訓(xùn)化川中的野獸,元宗因身份特殊被任命為獸軍營先鋒統(tǒng)領(lǐng),帶領(lǐng)部隊(duì)由培城一路攻向成都,多番立功。
建安二十四年,劉備出兵漢中,強(qiáng)攻夏侯淵守御的定軍山。元宗為求速戰(zhàn)速決,不惜孤身犯險(xiǎn)吸引夏侯淵追襲,并將夏侯淵誘入重圍之中,讓黃忠與法正有機(jī)會將其當(dāng)場斬殺。劉備統(tǒng)一巴蜀后,元宗欣然辭官歸鄉(xiāng),重享田園怡然之樂,直至壽終。
英雄定位:
3/4/5號位的控場法坦
曾經(jīng)很長一段時(shí)間內(nèi)元宗的控場團(tuán)戰(zhàn)能力都被玩家們所忽視,但大家有一天忽然發(fā)現(xiàn),一個技能施放嫻熟的元宗可以把你和你的小伙伴們玩到哭。
路人局里元宗通常走輔助或上單的路線,理論上來說也可以去打野(清野速度不慢,我就見過好幾次),但是由于突臉能力很一般甚至可以說是有點(diǎn)小弱,所以更適合3/5號位。我的個人看法是相比輔助,元宗更適合去上單,一來元宗比較吃等級,低等級的W很難轉(zhuǎn)到人,二來元宗不像典韋那樣,后期光靠天命就能制造出成噸的傷害,所以他也需要發(fā)育,三來在沒有六級的情況下,元宗的控制能力還是比較差的。
符印和五行:
印記
上單:氣血值/全免傷(月滿/月隱)+法術(shù)護(hù)甲(星陣)+物理護(hù)甲(日乾)
印記2
輔助:加錢(月輝)+法術(shù)護(hù)甲/法力恢復(fù)(星陣/星聚)+物理護(hù)甲(日乾)
上單因?yàn)榻?jīng)常要跟對手互拼換血,前期輸出能力不足的元宗我推薦主撐肉,帶月滿前期更耐壓,帶月隱中后期更耐打。
輔助為了彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)帶月輝,上文有提到元宗還是需要一些裝備支持的,由于不時(shí)要用E惡心對方ADC,魔法不一定夠用,可以帶星聚符文,當(dāng)然如果你篤定下路一定會打得火熱朝天,帶法術(shù)護(hù)甲也沒錯。
五行推薦:
五行
輔助:木/土
上單:火
6級前的元宗控制能力不足,帶土可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),也可以按照傳統(tǒng)思路帶木,求穩(wěn)妥不追求擊殺。
上單元宗對耗絕對不虛對方,但由于爆發(fā)差想要將對方擊殺也不容易,帶火主要是出于中后期抓人以及團(tuán)戰(zhàn)中站位的需求。
技能詳解
天命被動:
【星君袍】
星君袍
唯一被動:元宗擅長以柔克剛的戰(zhàn)斗方式。每當(dāng)元宗受到9/8/7/6/5次普攻后,就能對下一個對自己進(jìn)行普攻的敵人進(jìn)行反擊,造成相當(dāng)于自己攻擊力的法術(shù)傷害并回復(fù)傷害值40%的氣血
裝備屬性:
氣血值+24/132/220/380/560
護(hù)甲+0/0/3/6/15
法術(shù)抗性+0/0/3/6/15
點(diǎn)評:天命的被動效果團(tuán)戰(zhàn)中比較明顯,線上觸發(fā)頻率太低,所以前期肯定是不推薦先升級的,誰又會沒事去打元宗呢。
Q【金鐘罩】
Q
AP加成:0.6
給目標(biāo)和自己制造一個金鐘罩承受60/105/150/195/240點(diǎn)傷害。再次施放技能或護(hù)盾被打爆可以引爆金鐘罩,對周圍敵軍造成與護(hù)盾值等額的傷害和30/32.5/35/37.5/40%減速效果,持續(xù)2秒。若對自己施放將獲得額外40%的護(hù)盾值
點(diǎn)評:此技能的效果很強(qiáng)大,CD也很長而且不會隨著升級而縮短,推薦輔升,金鐘罩承擔(dān)的傷害值基本也就是對方英雄的主輸出技能的傷害值,看準(zhǔn)對方要放技能時(shí)加上,抵消傷害+造成傷害一正一反對方是很傷的,而且減速效果非?捎^,團(tuán)戰(zhàn)中給ADC或AP加一個也能很好的克制對面的突臉英雄。
W【翻云掌】
W
AD加成0.7
向前滾動,提高15%/20%/25%/30%/35%的移動速度(最多持續(xù)4秒),滾動終止后將揮掌攻擊范圍內(nèi)敵軍,對所有受到掌風(fēng)影響的敵方英雄造成85/130/175/220/265點(diǎn)法術(shù)傷害,將他們逆時(shí)針移動180°。再次施放技能可隨時(shí)終止?jié)L動。觸碰到敵軍英雄單位也會終止?jié)L動
點(diǎn)評:建議技能改名叫快到碗里來,一個優(yōu)秀的后手接團(tuán)技能,配合上大招后的不斷E技能施放可以將對手的陣容完全沖垮,前期建議只升1級,因?yàn)樵诰上這個技能的主動出擊效果不太好,施放時(shí)并不是免疫控制的,相比Q和E來說性價(jià)比要差了一些。
E【以柔克剛】
E
在目標(biāo)區(qū)域召喚一片竹林對范圍內(nèi)敵人造成60/90/120/150/180點(diǎn)法術(shù)傷害。
點(diǎn)評:CD只有3秒,線上非常惡心的消耗技能,配合大招帶來的輸出和控制效果極其可觀,無論如何建議主升。
R【真氣幽篁】
R
進(jìn)入狂暴狀態(tài),每次施放技能都將在技能生效位置產(chǎn)生一個幽篁陣,該效果持續(xù)20秒,最多觸發(fā)10次(對敵人造成40/65/90點(diǎn)法術(shù)傷害和0.5秒的擊飛),在真氣幽篁狀態(tài)下,元宗每50點(diǎn)氣血值可提升自身1點(diǎn)攻擊力。
點(diǎn)評:團(tuán)戰(zhàn)神技,E技能打亂對手走位,Q技能為輸出解圍,W把對方輸出擼到碗里來,20秒完全足夠打完團(tuán)戰(zhàn),一個減冷卻40%的元宗1.8秒就有一個E技能,團(tuán)戰(zhàn)中放個七八次不成問題,相信不少人都試過一上天就再也沒有下來,直到屏幕黑掉的感受…
加點(diǎn)推薦:
主E副Q一級W,主升W的效果真心一般,且不說命中率差,光是卷到人就要先吃不少傷害,人是卷過去了,自己也掉了半管子血。當(dāng)然你也可以說我主W副Q上單惡心對手,但是考慮到W的CD前期還是挺長,而且對面萬一不上套,完全無視你的盾就是不打你,那你實(shí)際造成的也就是一個W的傷害,還不如主升E沒事捅人家的菊花一下呢…
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