英魂三國(guó)白衣人呂蒙的刺客能力如何
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白衣人呂蒙作為游戲里的刺客類角色,主要是用于刺殺別國(guó)的武將,但是如果對(duì)方的武將魅力值太高的話,刺殺也是會(huì)失敗的

英雄志:
呂蒙,字子明,吳國(guó)名將。呂蒙自幼習(xí)武,其步戰(zhàn)殺伐之術(shù),數(shù)遍江東英杰亦無(wú)人能出其右。少時(shí)投入孫策麾下,屢次隨軍征伐山越寇匪,因功績(jī)卓著而升任別部司馬。
建安五年,孫策于校場(chǎng)遇刺,不治身死。呂蒙感念孫策昔日恩義,為新主孫權(quán)出征夏口,冒著如蝗箭矢驅(qū)艦登岸,手刃黃祖部將陳就,自此在江東名聲鵲起。南郡、濡須兩戰(zhàn),呂蒙先后擊敗魏國(guó)大將曹仁、樂(lè)進(jìn),令曹軍聞風(fēng)喪膽。
劉、孫兩家對(duì)立后,呂蒙屯兵陸口,趁關(guān)羽北伐襄陽(yáng)、城池空虛之時(shí),命全軍身著素衣扮作普通商旅,朝夕行軍奇襲荊州,連下南郡、江陵兩城,斷盡關(guān)羽退路,將荊南四郡納入東吳版圖。從軍二十六年,呂蒙為東吳戎馬一生,奠定了孫氏的帝皇基業(yè),無(wú)愧國(guó)士之名。
英雄定位:3號(hào)位輸出型半肉
呂蒙的爆發(fā)能力在所有刺客英雄中排名前列,可以在兩秒內(nèi)打出一套傷害不俗的完整連招,更為恐怖的是大招結(jié)束后造成的AOE傷害在團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)對(duì)手的團(tuán)隊(duì)走位影響不小,單殺能力強(qiáng)大,團(tuán)戰(zhàn)中只要掌握好切入時(shí)機(jī),即可化身為戰(zhàn)場(chǎng)收割者。但呂蒙的高傷害輸出前提是建立在滿連擊點(diǎn)上的,所以使用呂蒙時(shí)切記,打架前先毆打野怪和小兵,攢滿連擊點(diǎn)。
由于對(duì)等級(jí)的需求不低,呂蒙可以選擇上單,但不俗的單抓能力使得他走打野路線也同樣非常強(qiáng)勢(shì),呂蒙的定位屬于團(tuán)隊(duì)中的核心Ganker與團(tuán)戰(zhàn)中的后排收割者,一度在路人局中有著超高的出鏡率,直到W被大幅削弱后逐漸冷了下來(lái)。
符印和五行
印記
月滿+星馳+日戈
普通路線:氣血值(月滿)+移動(dòng)速度(星馳)+攻擊力(日戈)。
極端路線:放棄氣血值,換成攻擊力,甚至是全攻擊力。
移動(dòng)速度可以在前提提高游走效率并在追殺中帶來(lái)一些微妙影響,攻擊力自不用說(shuō),講究瞬間輸出的呂蒙不適合攻速符文,可以拿出一個(gè)日戈印記換成日烈,全攻擊力符文的呂蒙前期輸出會(huì)比較恐怖,但對(duì)輸出環(huán)境要求甚高,最好是在你的隊(duì)友將對(duì)方的一輪技能CD耗光后再上前輸出。
五行推薦:土(水)
五行
水或土
打野帶土沒(méi)有爭(zhēng)議,畢竟呂蒙清野效率一般且限制能力不足,土1土2帶來(lái)的效果都是非常明顯的,帶水更適用于上單,水毒+W的收割和消耗能力都是非常強(qiáng)大的,冰封則可以幫助呂蒙在中期越塔強(qiáng)殺,事了拂衣去,深藏功與名。相對(duì)來(lái)說(shuō)火系不太適合呂蒙,畢竟不是走追殺路線的突臉英雄。
技能詳解:
天命被動(dòng):
屠龍殤
屠龍殤
【屠龍殤】
天命被動(dòng):使用技能后獲得一個(gè)可疊加的BUFF持續(xù)4秒,使下一次普通攻擊消耗一層BUFF回復(fù)7/9/11/13/15點(diǎn)能量,并延長(zhǎng)鎖喉刺1秒的持續(xù)時(shí)間,最多使鎖喉刺剩余時(shí)間延長(zhǎng)至8秒。最多疊加4層
裝備屬性:
攻擊力+1/5/10/20/30
氣血值+10/65/130/190/355
點(diǎn)評(píng):1級(jí)天命便能令W的傷害輸出在REQW連招下無(wú)腦翻倍,相比之下提升的屬性和能量回復(fù)卻比較雞肋,前期不用升級(jí)。
Q
散風(fēng)刃
Q【散風(fēng)刃】
對(duì)周圍的敵人造成70/105/140/175/210點(diǎn)物理傷害,每擊中一名英雄或兩個(gè)非英雄單位就能獲得1點(diǎn)連擊點(diǎn)。
點(diǎn)評(píng):傷害一般且沒(méi)有AD加成,但CD短并能迅速積攢連擊點(diǎn),可以輔升也可以前期只點(diǎn)1級(jí)。
W
鎖喉刺
W【鎖喉刺】
AD加成0.3
重置普通攻擊,對(duì)目標(biāo)造成50/70/90/110/130點(diǎn)物理傷害,并使其在4秒內(nèi)持續(xù)減少(5+2*連擊點(diǎn))/(10+4*連擊點(diǎn))/(15+6*連擊點(diǎn))/(20+8*連擊點(diǎn))/(25+10*連擊點(diǎn))/點(diǎn)氣血值,連擊點(diǎn)數(shù)越高則傷害越高。
點(diǎn)評(píng):主升技能,可以大概計(jì)算一下滿連擊狀態(tài)下的呂蒙一套連招后5級(jí)W造成的物理傷害,(25+10*5)*8=600點(diǎn),前期對(duì)脆皮英雄的威懾力非常大,同時(shí)它不會(huì)消耗掉連擊點(diǎn),因此滿連擊點(diǎn)的呂蒙憑借W技能在線上還有著不俗的消耗能力,曾經(jīng)W技能可以配合E的突進(jìn)行云流水地打出,但調(diào)整為重置普通攻擊后給了對(duì)手一定的反應(yīng)時(shí)間(盡管很短),但有一句俗話說(shuō),高手過(guò)招勝負(fù)就在一念之間,這也是呂蒙在路人局中漸漸冷了下來(lái)的主要原因。
E
背水擊
E【背水擊】
AD加成0.8
瞬間突進(jìn)到敵人背后對(duì)其造成60/90/120/150/180點(diǎn)物理傷害,令其在2秒內(nèi)移動(dòng)速度降低,并獲得1點(diǎn)連擊點(diǎn)。
點(diǎn)評(píng):施放距離不短的突進(jìn)技能,前期輔升的原因是可以減短CD,但如果是上單呂蒙或者不急著抓人反野,1級(jí)也夠用了。
R
屠龍戮
R【屠龍戮】
鎖定目標(biāo)敵人,令呂蒙對(duì)其所有傷害提升20%/25%/30%持續(xù)3秒。效果結(jié)束或目標(biāo)死亡后會(huì)對(duì)范圍內(nèi)所有敵軍造成(50+25*連擊點(diǎn))/(120+35*連擊點(diǎn))/(190+45*連擊點(diǎn))點(diǎn)傷害并消耗所有連擊點(diǎn)。如以此技擊殺英雄,則呂蒙能量值恢復(fù)滿額。
點(diǎn)評(píng):十分考量使用者對(duì)施放時(shí)機(jī)的掌握與手速,大招交出后你需要在2秒內(nèi)使出EQW與五行技能(團(tuán)戰(zhàn)中的突進(jìn)輸出時(shí)間往往難以打滿3秒),3秒后的AOE對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)一波技能過(guò)后的殘血英雄威懾不小,基本能夠保證你穩(wěn)穩(wěn)收下一個(gè)人頭,呂蒙需要冷靜觀察,在對(duì)方的團(tuán)控與點(diǎn)控相繼扔出后再放大突進(jìn),畢竟只有3秒時(shí)間,E過(guò)去發(fā)現(xiàn)被暈住了,大招帶來(lái)的傷害加深效果豈不浪費(fèi)。
加點(diǎn)推薦:
主W副Q的加點(diǎn)輸出更加穩(wěn)定,如果你是狂熱的抓野愛(ài)好者隊(duì)友又為你做好了視野,副E也未嘗不可,野區(qū)的追擊中是有可能在對(duì)方趕來(lái)支援前撐到第2次E的CD時(shí)間的,有大點(diǎn)大,不點(diǎn)是奇葩。
出裝分析:
出門(mén)裝的選擇不多。
出門(mén)裝
木劍+血玉佩
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