英魂三國巔峰之戰(zhàn)點評 三大錯覺致被翻盤
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由于決賽隊伍棄權(quán),那么本次帶來一區(qū)巔峰3、4名比賽之三大錯覺導(dǎo)致被翻盤。
首先從選人上來說,蜀國方為:趙云、劉協(xié)、郭嘉、黃月英、文丑。魏國方為:關(guān)羽、張頜、嵐葵、馬岱、劉表。從紙面上來說,蜀國是一套以爆發(fā)為主的陣容,能夠瞬間造成很高的爆發(fā)。而魏國則是一套機動性很強,擁有很多的小技能鏈接能力。陣容來說,應(yīng)該會是一場很精彩的比賽。
開局,蜀國方趙云為紅開,馬岱為藍開,在魏國方擁有蜀國藍BUFF的視野的情況下,其實是很容易就猜到趙云是紅開的,而嵐葵在幫馬岱拿掉藍BUFF后,不是直接選擇去河道放眼,而是直接入塔,這樣容易造成的情況就是如果兵線被壓,那么在河道的視野將非常不容易去保證。所以在河道視野黑暗的時候,被趙云GANK得手。而在蜀國藍BUFF這邊,馬岱其實是可以嘗試用F去偷藍,因為你站在河道,趙云并沒有收手或者往后拖,表示趙云其實并沒有發(fā)現(xiàn)馬岱在那。然而馬岱選擇了去硬拼。個人建議這種情況下除非自己方AP很早就來,否則最后不要去硬拼,因為從原則上來說,蜀國AP是能夠更早的趕到戰(zhàn)場形成2V1。
蜀國在7分鐘時,已經(jīng)是11:0的局面,黃月英更是5殺0死的數(shù)據(jù),這種場面其實已經(jīng)代表魏國上、中、下3路全甭了,而在這種局面下,很多童鞋基本已經(jīng)在吵著18投,或者掛機,或者開噴。但是我要說的是,只要基地沒掉,大家同心協(xié)力,翻盤并不是沒有可能。那么下面我就來說下,為何會翻盤。
1、一大錯覺之我能反殺
首先是在9:10秒,下路馬岱的雙殺,應(yīng)該說完全是蜀國自己的失誤。在完全能走掉的情況下,產(chǎn)生錯覺,非得要反打。要知道蜀國的ADC當(dāng)時的情況是6殺0死,死掉后送出的錢為600.劉協(xié)是1殺7助攻,送出去的錢是400.這一次就直接給了馬岱1000.從而讓馬岱順利的走出壓力,開始帶起節(jié)奏。這就是一大錯覺之我能反殺。
2、二大錯覺之我優(yōu)勢很大。
2.1、下路在大優(yōu)情況下的視野
《英魂三國》
在11分鐘,可以從小地圖清楚的看見,蜀國下路是完全把兵線壓在塔下的。而這種情況在上周的巔峰決賽中我已經(jīng)提到過,那就是一定注意在塔后放眼。而恰恰在兵線這么靠前的時候,蜀國方并沒有放眼。所以馬岱直接從塔后沖出,又造成一次雙殺,人頭全部讓給了張頜,而在13分鐘,馬岱又一次直接從塔后出來,而恰好黃月英飛了過去,又是一次雙殺,人頭再一次全部讓給了張頜。至此,張頜的壓力是完全得到了緩解。
《英魂三國》
此圖完全可以看出,在下路被抓2次后,劉協(xié)開始插塔后眼?墒俏覀兛梢詮男〉貓D清晰的看出,此時魏國方已經(jīng)完全掌握了節(jié)奏,開始在壓向蜀國的野區(qū)。而此時蜀國的野區(qū)則是一片黑暗。從而為接下來的被團滅埋下了伏筆。
2.2、節(jié)奏的破亂
由于魏國的節(jié)奏被帶起,也導(dǎo)致蜀國方這邊節(jié)奏完全破亂。中路郭嘉開始被抓,趙云GANK也是碰不到巧,基本也是被反殺。而文丑越塔強搞劉表、馬岱2人,則完全被2人的小技能各種連接玩死。機動性被體現(xiàn)的淋漓盡致。而在各種被干之后,蜀國方既沒有有目的抱團,也沒有推塔。死后出來依然該怎樣還是怎樣。這就是第二大錯覺之我優(yōu)勢很大。
3、第三大錯覺之我團戰(zhàn)無敵
在18分鐘人頭比已經(jīng)扳平,魏國經(jīng)濟已經(jīng)反超。而此時我們可以看到,殺1死4的關(guān)羽已經(jīng)可以單搞掉文丑。蜀國方在前期優(yōu)勢如此之大的情況下,只推掉了魏國中一塔。并且接下來團戰(zhàn)完全思路不統(tǒng)一。在本來打野換掉ADC的情況下就算賺到了?墒菆F戰(zhàn)完后并沒有統(tǒng)一思想。AD、AP去了中。而劉協(xié)和文丑則繼續(xù)的在野區(qū)晃蕩。從而最后導(dǎo)致的是1換4,而且關(guān)羽順利的拆掉了上塔。根本沒有參戰(zhàn)。而在輸?shù)暨@次團戰(zhàn)后,蜀國方繼續(xù)思路不統(tǒng)一。文丑去下路收線,其余4人的選擇應(yīng)該是玄武處。劉協(xié)孤身一人被抓,郭嘉和趙云都沒大。此時要不是張頜選擇了去下路,蜀國的中2塔和玄武將會非常危險。最后一次結(jié)束的團戰(zhàn),則更為神奇。為什么在走位之后,AD和AP是站在一起,并且同時近距離面對的是魏國4個兇悍的人。而本應(yīng)該站在前排的卻根本已經(jīng)看不到。這就是完全的不統(tǒng)一的反應(yīng)(應(yīng)該是有人想打,有人要撤)。這應(yīng)該就為第三大錯覺之我團戰(zhàn)無敵。
《英魂三國》
最后,借由此次對決來呼吁大家,逆風(fēng)局不是不能打,不要因為前期的劣勢就造成心態(tài)的不平衡。在越逆風(fēng)的時候就越應(yīng)該站在同一條線上。作為站在戰(zhàn)場上的人,無論你身邊是怎樣的隊友,你都不應(yīng)該去鄙視和謾罵,而應(yīng)該是鼓勵和加油。慢慢的也許你就會發(fā)現(xiàn),咦,我的隊友突然變強了。這樣的逆風(fēng)獲勝,不是會更有成就感嗎!
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