英魂三國打野英雄數(shù)據(jù)分析 攻速流英雄選擇
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做為一名打野英雄,學(xué)習(xí)與分析是我們不能少的能力,下面為大家分析一下部分打野英雄。
打野物理英雄有:
《英魂三國》打野英雄
給大家?guī)睃c小數(shù)據(jù)分析.上圖:紅表示比平均值低,黃表示比平均值高.藍官方描術(shù)錯誤
《英魂三國》打野英雄數(shù)據(jù)分析
圖片點擊可放大
當(dāng)然,這游戲是經(jīng)濟裝備游戲,光看基礎(chǔ)數(shù)據(jù)并不能帶表全部,而且到18級時若全無裝備,差別并不會太大
但我還是想關(guān)心一下
請讓我們來分析攻速吧
假定(平均值)初始攻速為:0.632
那么0.632和以下英雄有:[夏候惇夏候惇\服部半藏服部半藏\馬超馬超(0.632)] [劉備\韓當(dāng)(0.629)]
假定(平均值)每級攻速增加為:0.035
那么平均值下的英雄有:[文丑0.02\劉備0.015\韓當(dāng)0.018][關(guān)羽\魏延\孫策\馬超馬超\呂布(0.028)]
馬岱0.032 趙云0.034 僅差0.001不計。關(guān)羽\魏延物法雙修.上單關(guān)羽W副加,線霸.魏延6技能,帶水無解。呂布排位冷登子?蛷妱萆蠁
攻速加成高于平均值的英雄有三人:夏候惇夏候惇0.044\[太史慈太史慈\服部半藏服部半藏0.038]
上圖有,有興趣請比對,不再對此圖描術(shù)
二項全低于平均值的英雄是:劉備\韓當(dāng)\馬超馬超。劉備上單霸主打野很少見,放棄分析。韓當(dāng)上單也很硬。馬超:只能野區(qū)發(fā)育,R技能是靚點,W雖可疊加攻速,但每級增加攻速太少,夏候E技能和馬超W類似,一個是普攻兩次回血,一個是有流血效果,但夏候每級攻速加0.044。
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