獄國爭(zhēng)霸兵種分類介紹
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獄國爭(zhēng)霸兵種分類介紹 獄國爭(zhēng)霸有哪些兵種 獄國爭(zhēng)霸兵種特點(diǎn)
獄國爭(zhēng)霸中總共有4個(gè)兵種分類,8個(gè)不同的兵種。各兵種特點(diǎn)如下:
其中步兵作為基礎(chǔ)兵種,是玩家前期部隊(duì)的主要組成部分,隨著玩家科技的升級(jí)以及城池的發(fā)展,會(huì)逐步開放其他兵種。兵種之間特色鮮明,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要進(jìn)行陣型切換。
步兵類
根據(jù)攻擊距離的不同,步兵可以分為兩大類:近戰(zhàn)步兵,遠(yuǎn)程步兵。
近戰(zhàn)步兵:防御型兵種,其中戟兵可以有效減少來自近戰(zhàn)攻擊的傷害,刀盾兵可以有效減少來自射擊攻擊的傷害。
近戰(zhàn)步兵進(jìn)階后,可以進(jìn)行結(jié)陣,結(jié)陣時(shí)能夠和周圍擁有結(jié)陣特性的步兵單位配合,減少受到特定攻擊類型的傷害,結(jié)陣效果可以疊加。
遠(yuǎn)程步兵:步弩兵為攻擊型兵種,進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊時(shí)會(huì)提升暴擊率,暴擊率取決于自身敏捷和對(duì)方防御的相對(duì)值,最高不超過100%。進(jìn)階后攻擊擁有減防效果。
注意:步弩兵被敵方近戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%,同時(shí)攻擊其他路的敵方單位也會(huì)有一定的傷害衰減,因此要注意合理安排步弩兵在陣型中的位置。
騎兵類
騎兵是機(jī)動(dòng)性比較高的作戰(zhàn)單位,同時(shí)還擁有可重疊的屬性,同一個(gè)陣營(yíng)的騎兵單位可以重疊。
輕騎兵:可以作為騷擾部隊(duì),從側(cè)面和背面攻擊敵方單位時(shí)有幾率造成敵方單位的混亂。加速追擊后撤的游騎兵時(shí)也有概率造成混亂。進(jìn)階后,可以有較高幾率閃避來自敵方部隊(duì)從側(cè)面和背后的攻擊。
游騎兵:可以進(jìn)行遠(yuǎn)程牽制,以犧牲攻擊為代價(jià),降低敵方單位的攻擊頻率,該特性對(duì)騎兵無效。進(jìn)階后,伴隨著攻擊次數(shù)的增加,攻擊的傷害、速度、暴擊率都將獲得顯著提升。
注意:游騎兵被敵方近戰(zhàn)單位接近后,攻擊將降低50%。
車兵:攻防兼?zhèn)涞谋N,同一陣營(yíng)的車兵單位可以進(jìn)行重疊,在戰(zhàn)斗開始首輪戰(zhàn)斗時(shí)就能對(duì)敵方單位造成重創(chuàng),進(jìn)階后能夠有效提升對(duì)正面單位的傷害和同時(shí)減少來自敵方正面的傷害。
器械類
器械是遠(yuǎn)程輸出單位,機(jī)動(dòng)力較低,但是傷害較高,其中床弩為射擊攻擊,可以有效克制戰(zhàn)車和游騎,投石車主要作為攻城單位,對(duì)城墻有額外傷害。
床弩:只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,對(duì)戰(zhàn)車和騎兵單位造成額外傷害。進(jìn)階后,床弩的威力更大,可以貫穿同一列上的多支敵方單位(刀盾兵除外),距離越近,傷害越高。注意:床弩被敵方近戰(zhàn)單位接近后,有一定的傷害衰減。
投石車:攻擊類型為攻城(不受步兵的傷害減免),只能攻擊前方與自己同一線路的敵方單位,攻擊城墻時(shí)可以造成多倍傷害,但是攻擊可移動(dòng)的目標(biāo)時(shí)命中率會(huì)下降,目標(biāo)的移動(dòng)速度越高,命中率越低。進(jìn)階后攻擊帶有濺射效果,對(duì)目標(biāo)周圍的多支部隊(duì)都能造成傷害。
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