丫丫三國寶石心得介紹
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四、傷害計算機(jī)制。
其實這個游戲的傷害的計算讓人很摸不透,沒有具體的數(shù)字固定形式。也看不出它和攻擊防御的太大關(guān)聯(lián)。只知道傷害量的多少,與自身攻擊、對方防御、等級差、抗性等有關(guān)。那么他們的判定機(jī)制是如何的,我們在沒有很多錢的時候又要變得強(qiáng)大首先需要的是什么呢?就自身而言可以掌握的就有等級、抗性、攻擊(代表各個屬性)
如果是我選擇的話,首先提升的是等級。這個從蠻王的角度很容易看出,1個90級的人物打蠻王,和一個120級的人物打蠻王傷害量絕對是有著天壤之別的。這個可以稱之為等級壓制。毫不客氣的說,在不裝備任何武魂和寶石的情況下一個140級的白張角,完全可以打9個40級的滿金滿武魂滿裝備滿寶石的呂布。即便呂布看著很猛,但是沒有等級打一個白張角也只是一下1滴血。
其次要提升的抗性,抗性計算的機(jī)制是根據(jù)對方攻擊和自身防御以及屬性是否相克后產(chǎn)生的數(shù)字。而抗性寶石則要在這個數(shù)字上再進(jìn)行一個減少。例如在計算對方攻擊和自身防御屬性之后,應(yīng)受到100點傷害,10級抗性則會減少68點傷害,實際受到傷害為32點。但如果存在屬性克制,例如5級水屬性,打火屬性有200%的攻擊加成,那么對方應(yīng)受到傷害計算攻擊防御后是100.則在此基礎(chǔ)上增加200%,受到傷害為300點,而火屬性角色擁有10級水抗,便減少68%+10%=78%傷害,受到傷害實際為66點。由此可以看出,抗性寶石對那些防御較低的單位可以大幅減少所受傷害,從而彌補防御低的缺點。
從以上兩條不難看出,攻擊這個讓無數(shù)擁有暴力傾向的人們大加贊賞的屬性是最廢柴的一個屬性。對于高防御高血量的戰(zhàn)士,防御在抗性面前黯然失色。對于一個高攻擊的謀士來說,攻擊在抗性面前是多么的乏力。對于一個中庸的射手,我只能說恭喜各位射手玩家。同時也暗自慶幸,閃避暴擊等有限屬性不是以乘法計算的。
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