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問題俠義天下新人攻略之屬性點(diǎn)篇
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2011-03-17 11:12 發(fā)起提問
回答最佳答案
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前十級(jí)的加點(diǎn)意義不大,就算一點(diǎn)都不加,也不影響完成新手任務(wù),可以順利到10級(jí),不過這里還是建議根據(jù)自己之后想選擇的職業(yè)嘗試配點(diǎn),也好對(duì)屬性點(diǎn)有個(gè)了解,畢竟選擇職業(yè)之后可以免費(fèi)重新洗點(diǎn),隨意加點(diǎn)不會(huì)有什么壞處。
一共有三種屬性點(diǎn):臂力、身法、根骨。
對(duì)輕劍系來說,增加一點(diǎn)身法能夠增加0.3%的攻擊,增加一點(diǎn)臂力能夠增加0.1%的攻擊。用巨劍的與之相反
對(duì)長(zhǎng)劍系來說,不管增加身法還是增加臂力,每一點(diǎn)都是0.2%
增加一點(diǎn)根骨,那么基礎(chǔ)最大氣血值和內(nèi)力值都增加1%,是基礎(chǔ)值,就是每個(gè)職業(yè)天然成長(zhǎng)的氣血值與內(nèi)力值,不包括根骨和裝備屬性加成的。
另外,每增加一點(diǎn)身法,能夠增長(zhǎng)0.12%的躲閃率。
這是三項(xiàng)屬性的基本作用,但是,或許會(huì)有不少的同學(xué)問:身法又加攻擊又加躲閃,那么身法肯定優(yōu)于臂力,接著就推論,用輕劍的要比用巨劍的強(qiáng)……這顯然是不正確的。
身法是不是一定比臂力好,這個(gè)只能看個(gè)人的選擇來說,因?yàn)椴煌愋偷难b備,都有屬性需求,對(duì)于對(duì)臂力需求較高的巨劍系來說,他們能穿鎧甲,防御力比只能穿布甲的輕劍系要高太多,而且巨劍系的裝備能夠出現(xiàn)更多的關(guān)于氣血、根骨、防御的屬性。
同時(shí)臂力型的職業(yè)也有克制身法型職業(yè)的特別屬性:傷害反彈。無視你的閃躲,只要你對(duì)對(duì)方造成傷害,就會(huì)反彈一部分到自己身上,同時(shí),如果你身上有傷害加深的屬性,那么,反彈的傷害還是挺恐怖的。
這些都是后話,在了解了各種屬性的作用之后,下面就可以看看加點(diǎn)的問題了。
我認(rèn)為前期的加點(diǎn)比較簡(jiǎn)單,因?yàn)樵诔跗,攻擊力、防御力、以至于躲閃率、暴擊率等等,相差不大,就算增加臂力或者身法,對(duì)于本職業(yè)的攻擊、躲閃來說,都沒有太實(shí)際的意義,因?yàn)檫@并不能確實(shí)的拉開差距。
說通俗些,前期血厚才是王道,根骨這個(gè)屬性的作用相對(duì)強(qiáng)許多,打斗的時(shí)候,誰撐的久,誰就占優(yōu)勢(shì)。臂力和身法在前期只要達(dá)到自己想穿的裝備需求值就夠了其他用來加根骨更實(shí)惠。
至于在什么時(shí)候洗點(diǎn)玩出職業(yè)風(fēng)格,走出自己的風(fēng)格呢?
這個(gè)不好說,畢竟加點(diǎn)本是因人而異,以身法為本的輕劍系都能玩出血防流,巨劍也會(huì)出現(xiàn)身法派,長(zhǎng)劍系更是靈活變通,玩法多樣。還有什么不可能呢?只能靠自己多摸索。
不過我的建議是每次完成轉(zhuǎn)職后,觀察可學(xué)的新技能,如果你覺得你學(xué)到了自己職業(yè)的核心技能,已經(jīng)出現(xiàn)鮮明的職業(yè)特點(diǎn)了,那么你可以考慮洗點(diǎn)轉(zhuǎn)型了。
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