俠義天下裝備屬性詳解
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俠義天下裝備屬性詳 紅裝基本不在前期裝備考慮范圍中,所以這里我主要談?wù)摪咨、綠色、藍(lán)色和紫色裝備,白裝無(wú)附加屬性,綠裝有一條附加屬性,藍(lán)裝有兩條,紫裝有三條。
但是,到底各個(gè)職業(yè)選擇哪樣屬性呢?前期的裝備屬性選擇還是比較容易總結(jié)的,畢竟前期大家的屬性相差不多,各種屬性差距還沒(méi)有顯現(xiàn)出來(lái),所以,對(duì)于屬性的選擇,也不算太難統(tǒng)一。
首先,將考慮的屬性都列舉一下:
增加氣血最大值百分比,增加氣血最大值數(shù)量;2,增加暴擊率、躲閃率、命中率、破防率;3,增加攻擊力,增加攻擊力百分比;4,增加內(nèi)力值,增加內(nèi)力值百分比;5,增加防御力;6,增加三項(xiàng)屬性:臂力、身法和根骨;7,增加掉寶率;8,傷害反彈
一,先排除增加最大內(nèi)力值的。前期技能消耗內(nèi)力不多,一場(chǎng)打下來(lái),內(nèi)力大多用不完,所以這個(gè)現(xiàn)在不用考慮。
二,不考慮增加破防率。前期不管是穿鎧甲的還是穿布甲的,防御都不高,就算破防,增加的傷害也不多,也排除在外。
三,基本不考慮增加防御力。防御力的作用是傷害減免一定的百分比,前期裝備的攻擊和防御都不高,增加10點(diǎn)防御力,傷害減免也不高,不過(guò)相對(duì)穩(wěn)定一些。
四,臂力和身法,30級(jí)之前,大家的武器攻擊力普遍不高,臂力和身法對(duì)傷害的加成非常有限,追求這些屬性意義不大,之前加點(diǎn)篇也提過(guò),滿足裝備穿著的屬性需求即可。不過(guò)裝備穿著的屬性需求,是人物的基本屬性,裝備上增加的屬性是不會(huì)計(jì)入人物的基本屬性中的,對(duì)穿裝備沒(méi)有多少的影響。這兩項(xiàng)可以考慮,不過(guò)優(yōu)先級(jí)比較低。
五,暴擊。暴擊絕對(duì)是個(gè)好東西,1.5倍的傷害還是挺嚇人的,尤其在前期PK的時(shí)候,一下暴擊極有可能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。但是,根據(jù)前期裝備的選擇來(lái)看,附加暴擊的裝備并不多,如果一開(kāi)始就堆暴擊的話,也堆不出多少,難得一場(chǎng)戰(zhàn)斗中暴擊一下,已是運(yùn)氣相當(dāng)不錯(cuò)了,暴擊不夠穩(wěn)定,同時(shí)一些高爆發(fā)職業(yè)的暴擊加成技能還沒(méi)出現(xiàn),相信自己長(zhǎng)相的兄弟姐妹可以考慮。
六,躲閃率。本人親身實(shí)驗(yàn),雙方等級(jí)差不多的情況下,不管雙方屬性如何,雙方身上有沒(méi)有穿戴有躲閃屬性的裝備,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都會(huì)出現(xiàn)躲閃,這或許和游戲戰(zhàn)斗中的命中和躲閃算法有關(guān),細(xì)節(jié)我不清楚,但躲閃絕對(duì)是很強(qiáng)的保命技能,這個(gè)屬性即使在前期也值得考慮。(如果我是0%的暴擊,那死都不會(huì)暴擊一下,看來(lái)人是沒(méi)有天生的暴擊率的,但躲閃不同)
七,命中。相較于躲閃來(lái)說(shuō),這個(gè)屬性更穩(wěn)定些,相對(duì)的,這個(gè)屬性前期也很少,有就留下吧。
八,增加氣血值定值、增加氣血值百分比和增加根骨。為什么將這三個(gè)放在一起?因?yàn)檫@三個(gè)都有一個(gè)特點(diǎn),增加氣血值最大值。之前說(shuō)過(guò),前期血多是王道,任何時(shí)候血多也總是好的,勢(shì)均力敵的情況下,可能你只是多上幾點(diǎn)氣血值,就能如小強(qiáng)一般在槍林彈雨中活下來(lái),成為最后的勝利者……所以,這個(gè)屬性十分重要。
那么,這三個(gè)屬性怎么選呢?根骨,看上去既加氣血,又加內(nèi)力,挺不錯(cuò)。但他是增加基礎(chǔ)氣血值的百分比,意思就是說(shuō),每個(gè)職業(yè)升級(jí)之后有一個(gè)基礎(chǔ)氣血值,然后再在上面增加根骨的百分比。而氣血值最大值增加1%,則是在計(jì)算了根骨的氣血值基礎(chǔ)上增加1%,所以,根骨加1和氣血值上限增加1%,效果是不同的。氣血值上限增加1%更有效一些。接著是氣血值增加定值,這個(gè)我還沒(méi)有測(cè)算過(guò),不過(guò)最好的測(cè)試方法就是,把要選擇的裝備都穿身上試試,就知道哪個(gè)增加的氣血值多了……
九,增加掉寶率。這個(gè)不知該怎么說(shuō),反正我都留著,能疊加的情況下,掉寶率增加量可是不容小視的。順帶一提,前期有任務(wù)會(huì)送兩個(gè)增加掉寶率15%的首飾……刷裝備必需品啊,總有用的上的時(shí)候。
十,說(shuō)一個(gè)特殊屬性:傷害反彈……說(shuō)實(shí)話,傷害反彈對(duì)于大部分職業(yè)的前期來(lái)說(shuō),也沒(méi)太多誘惑力,但是有的職業(yè)擁有傷害加深一類的技能,這個(gè)傷害加深是包括反彈傷害在內(nèi)的,加成相當(dāng)可觀,有這類的技能的職業(yè)和本身有反彈技能想多堆疊些反彈的職業(yè)可以考慮。
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