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問題俠義天下新手攻略 前期裝備屬性選擇
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2011-03-17 11:09 發(fā)起提問
回答最佳答案
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紅裝基本不在前期裝備考慮范圍中,所以這里我主要談?wù)摪咨、綠色、藍色和紫色裝備,白裝無附加屬性,綠裝有一條附加屬性,藍裝有兩條,紫裝有三條。
但是,到底各個職業(yè)選擇哪樣屬性呢?前期的裝備屬性選擇還是比較容易總結(jié)的,畢竟前期大家的屬性相差不多,各種屬性差距還沒有顯現(xiàn)出來,所以,對于屬性的選擇,也不算太難統(tǒng)一。
首先,將考慮的屬性都列舉一下:
增加氣血最大值百分比,增加氣血最大值數(shù)量;2,增加暴擊率、躲閃率、命中率、破防率;3,增加攻擊力,增加攻擊力百分比;4,增加內(nèi)力值,增加內(nèi)力值百分比;5,增加防御力;6,增加三項屬性:臂力、身法和根骨;7,增加掉寶率;8,傷害反彈
一,先排除增加最大內(nèi)力值的。前期技能消耗內(nèi)力不多,一場打下來,內(nèi)力大多用不完,所以這個現(xiàn)在不用考慮。
二,不考慮增加破防率。前期不管是穿鎧甲的還是穿布甲的,防御都不高,就算破防,增加的傷害也不多,也排除在外。
三,基本不考慮增加防御力。防御力的作用是傷害減免一定的百分比,前期裝備的攻擊和防御都不高,增加10點防御力,傷害減免也不高,不過相對穩(wěn)定一些。
四,臂力和身法,30級之前,大家的武器攻擊力普遍不高,臂力和身法對傷害的加成非常有限,追求這些屬性意義不大,之前加點篇也提過,滿足裝備穿著的屬性需求即可。不過裝備穿著的屬性需求,是人物的基本屬性,裝備上增加的屬性是不會計入人物的基本屬性中的,對穿裝備沒有多少的影響。這兩項可以考慮,不過優(yōu)先級比較低。
五,暴擊。暴擊絕對是個好東西,1.5倍的傷害還是挺嚇人的,尤其在前期PK的時候,一下暴擊極有可能扭轉(zhuǎn)局勢。但是,根據(jù)前期裝備的選擇來看,附加暴擊的裝備并不多,如果一開始就堆暴擊的話,也堆不出多少,難得一場戰(zhàn)斗中暴擊一下,已是運氣相當(dāng)不錯了,暴擊不夠穩(wěn)定,同時一些高爆發(fā)職業(yè)的暴擊加成技能還沒出現(xiàn),相信自己長相的兄弟姐妹可以考慮。
六,躲閃率。本人親身實驗,雙方等級差不多的情況下,不管雙方屬性如何,雙方身上有沒有穿戴有躲閃屬性的裝備,一場戰(zhàn)斗中都會出現(xiàn)躲閃,這或許和游戲戰(zhàn)斗中的命中和躲閃算法有關(guān),細節(jié)我不清楚,但躲閃絕對是很強的保命技能,這個屬性即使在前期也值得考慮。(如果我是0%的暴擊,那死都不會暴擊一下,看來人是沒有天生的暴擊率的,但躲閃不同)
七,命中。相較于躲閃來說,這個屬性更穩(wěn)定些,相對的,這個屬性前期也很少,有就留下吧。
八,增加氣血值定值、增加氣血值百分比和增加根骨。為什么將這三個放在一起?因為這三個都有一個特點,增加氣血值最大值。之前說過,前期血多是王道,任何時候血多也總是好的,勢均力敵的情況下,可能你只是多上幾點氣血值,就能如小強一般在槍林彈雨中活下來,成為最后的勝利者……所以,這個屬性十分重要。
那么,這三個屬性怎么選呢?根骨,看上去既加氣血,又加內(nèi)力,挺不錯。但他是增加基礎(chǔ)氣血值的百分比,意思就是說,每個職業(yè)升級之后有一個基礎(chǔ)氣血值,然后再在上面增加根骨的百分比。而氣血值最大值增加1%,則是在計算了根骨的氣血值基礎(chǔ)上增加1%,所以,根骨加1和氣血值上限增加1%,效果是不同的。氣血值上限增加1%更有效一些。接著是氣血值增加定值,這個我還沒有測算過,不過最好的測試方法就是,把要選擇的裝備都穿身上試試,就知道哪個增加的氣血值多了……
九,增加掉寶率。這個不知該怎么說,反正我都留著,能疊加的情況下,掉寶率增加量可是不容小視的。順帶一提,前期有任務(wù)會送兩個增加掉寶率15%的首飾……刷裝備必需品啊,總有用的上的時候。
十,說一個特殊屬性:傷害反彈……說實話,傷害反彈對于大部分職業(yè)的前期來說,也沒太多誘惑力,但是有的職業(yè)擁有傷害加深一類的技能,這個傷害加深是包括反彈傷害在內(nèi)的,加成相當(dāng)可觀,有這類的技能的職業(yè)和本身有反彈技能想多堆疊些反彈的職業(yè)可以考慮。
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