軒轅劍城前期伙伴搭配及煉妖搭配
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軒轅劍城前期伙伴搭配及煉妖搭配
首先,我要告訴大家的是關(guān)于軒轅劍城目前游戲里的戰(zhàn)力評價體制不能完全反映一個人的實力。自我測試來看,這個戰(zhàn)力體系只能算是弱化各種幾率(暴擊、閃避和格擋等幾率)之后雙方攻擊防御值的簡單計算。因此,我在上篇帖子中說到合理的搭配讓你輕松干掉高你3W戰(zhàn)力以內(nèi)的小白玩家。這句話是有著客觀真理般的存在意義。
接下來,我就對許多新手很關(guān)心的伙伴搭配問題和煉妖配置做一下自我意見的表達:
第一,關(guān)于伙伴搭配的問題。提到伙伴搭配,首先必須說到的是職業(yè)差異和你個人經(jīng)濟能力這兩大塊。 每個人對自己玩游戲的定位不一樣,像妞妞這樣的就是為了沖到前面耍帥、賣萌,那意味著RMB是少不了的。在職業(yè)的選擇上,我參見了其他關(guān)于職業(yè)選擇的帖子,但是感覺說的相當一般。就目前來看,廣大新手和版主所熱衷的武圣恰恰是我認為最垃圾的職業(yè),說實話,格擋這個屬性就前期還湊合,而且也不是格擋100%反擊(當然軒轅里武圣是可以格擋法術(shù)攻擊的,這也是和其他類似游戲的區(qū)別),打BOSS很戳的。所以我給RMB玩家(至少V5以上)的推薦的職業(yè)的是劍魂,因為他們有能力把閃避這一神器屬性發(fā)揮到極致,打怪、K人兩不誤。有決心正經(jīng)玩玩但是經(jīng)濟不允許的我推薦大家選擇穿云,暴擊作為輸出還是不錯的,尤其是前期大家血少、閃低、和沒有防爆的煉妖位置。至于武圣,反而要排在最后面(這里不是說武圣差到了極點,只是就平衡打怪和K人兩方面來看,實際上武圣在競技場玩的好的話要強于其他兩職業(yè),但是就是無法兼顧兩者)。
RMB玩家在哪個游戲都會活的很輕松,軒轅劍城也不例外。前面我就不廢話了,40級玩家就可以滿員(4伙伴+主角)出戰(zhàn)了。給你們的建議是帶主角+小龍+刑天+路神+蘿莉(六娃,如果你人品好的話),不過六娃雖然能閃,但是為了后期的考慮,還是建議你不要帶太多的劍魂,不然后面可能武器還得重做。2W聲望三人組基本是所有玩家必帶。
非RMB玩家聲望漲的慢,雖然你心癢R玩家的刑天群秒和路神的縱秒以及蘿莉的變身神閃,但是你前期總得有得帶吧。我給大家的建議是沖到弄個小龍也就是100快也可以停了。加入幫派直接高級飼養(yǎng)一次1000聲望下的伙伴可選擇的就很多了,推薦你們帶的是主角+小雪+小龍+程咬金(2W聲望換蘿莉),夠2w聲望后路神換小雪、蘿莉換程咬金,新加刑天。但是我發(fā)現(xiàn)很多人到了40級依然不夠2W聲望(大多數(shù)),那你們可以考慮用冷血頂下,不過基本到這個時候冷血基本已經(jīng)成為別人刑天+路神群秒的犧牲品,基本沒啥作為了,那個絕技基本是一輩子爛在肚子里的(基本相同戰(zhàn)力PK還是有點用處的)。
第二,為大家重點講解下煉妖的問題。這是很多軒轅新手最頭疼的項目之一,面對五花八門的屬性加成不知所措。下面妞妞就為大家充當煉妖班的精華名師吧。很多帖子里喜歡把人人都看得到的游戲數(shù)據(jù)貼出來,妞妞這里就給大家省了,主要給對軒轅劍城玩家有一定熟悉的玩家講解下重點需要注意的東西。
軒轅的煉妖,說白了就是類似游戲的獵命之類的東西。煉妖品質(zhì)由高到低是真黃、黃、紫、藍、綠,從24開啟煉妖開始,每10級可以多出一個放煉妖的位置。煉妖在開服前7天會有大量的黃色命格通過開服活動獲得,RMB玩家基本輕松跳過綠色和藍色命格,直奔紫、黃,乃至真黃。對于前期來說,一個天地同壽相當于多出半個伙伴,由此可見煉妖帶給大家的巨大差距。
既然大家注意到了煉妖的重要性,那么如何搭配才能發(fā)揮它的最大功效呢?這里要注意以下幾點,首先是要結(jié)合陣法站位屬性加成,先將長處發(fā)揮到極致,然后再逐步完善全面。其次,速度和怒氣的加成是你超越戰(zhàn)力挑戰(zhàn)的必備道具,速度意味著同等條件下你可以比對手多一輪輸出,而怒氣,則是可以讓你的大招提前丟出來, 速度的煉妖紫色的在前期就算不錯的了,一定要保留下來(最好升級到4級左右先,越高越好),紫色的加怒氣的看情況而定或者只升級到怒氣+52就可以了(升級到第一輪符鬼+熱血直接放大招壓力太大,性價比低)。高戰(zhàn)玩家之前中后期pk拼的不是血量,而是速度和各種防御幾率的出現(xiàn)。
但是在前期,天地同壽的作用和性價是比較高的。但是只建議升級到5 不然會影響其他命格等級。開服活動如果全部完成,會送出好幾個黃色攻擊命格和紫色命格,因此大家一定要爭取完成。
最后,我就給大家具體的講解下軒轅劍城中后期會出現(xiàn)的各種玩家流派玩法:
1、暴擊秒殺流:這是所有激進大R玩家的最愛,前期刑天一群,路神一壺水,蜂擁而上,對面沒出手直接全倒,這就是傳說中的秒殺。。。。。! 這一流派的精髓在于高速度、高怒氣、高攻擊、高暴擊、高命中。這種玩法防御的精髓就在于閃,因此只適合大R玩家尤其是獵手。在這一戰(zhàn)術(shù)的貫徹中,血量是比較次要的,但是一定的血量還是需要的,一般來說,只要抗住一輪的反擊,再來一波,敵人很可能就只剩下一兩個伙伴了。當然,你要學會淡定,暴擊不出,倒的可能就是你了。
2、高攻閃避流:這算是攻防比較均衡的戰(zhàn)術(shù),也是R玩家的最愛,這一戰(zhàn)術(shù)的精髓就是:閃、我閃、我還閃(哈哈),人品爆發(fā)的時候,基本可以氣的對手大小便失禁。。。。。。。這一戰(zhàn)術(shù)的精髓在于高閃避、高攻擊、高血量、高命中,后期可以向暴擊秒殺流靠攏。高血量是為了防止人品比較戳的時候有機會在下一回合閃避。當然了,和上述流派一樣,閃避這個東西也是比較看臉的,我曾經(jīng)和一個低我快10W戰(zhàn)力的PK差點被對方閃避的輸?shù)簟?/p>
3、穩(wěn)定輸出流:上述的兩大流派分別是獵手和劍魂大R的玩法,那么廣大武圣和中下R該如何抉擇呢?這里給大家介紹一個陣地流戰(zhàn)術(shù),這個一般適合中下R所有職業(yè)玩家,只是站位有所不同。你們的煉妖般不會很好,無法達到上述兩大流派的極致,因此穩(wěn)定輸出流才是你們的理智選擇,這一流派的精髓在于計算,你能輸出多少,伙伴站位的選擇等等,你需要花更多的心思來琢磨,對不同的敵人也要采取不同的方法和站位,這也是游戲的樂趣所在。簡單來說針對對手的弱點,針對性的布陣和發(fā)揮你的特長,以及之長克敵之短。基本要求是較高的攻擊、防御和血量,后期搭配韌性(防爆擊)以及各種幾率煉妖,記住精髓就是,傷其十指不如斷其一指,讓各伙伴最大程度的發(fā)揮自己的特色就可以了。
4、金鐘反震反殺流:這種的戰(zhàn)術(shù)適合R玩家的武圣,或者有高格擋的伙伴搭配也可以。這一戰(zhàn)術(shù)的精髓在于,高血量、高攻擊、高防御、高格擋和高堅韌,頂級的RMB玩家的武圣,大有“一夫當關(guān)萬夫莫開”之勢,玩到極致的玩家在競技場輕松靠前,這一冷門的戰(zhàn)術(shù)也恰恰是前兩種RMB玩家主流玩法的克星。超高韌性和防御讓你的那些整天想著如何克制高閃避的暴擊秒殺流對手恰巧無語,而高閃避玩家在面對各種反擊無法躲避時也深深無奈。但是要注意的是這一戰(zhàn)術(shù)更傾向于與競技,在打怪和推圖上要弱于前兩者。但偉大的毛主席有一句經(jīng)典話留給大家:與人斗,其樂無窮。金鐘反震反殺流的你可以勇敢的向世界宣布:也許我打不過BOSS,但是我比BOSS更加讓你無語!。。
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