對面不堆韌的話,又沒暴擊之心,碰個高暴的。。。HOHO~~
這里有一點:由于韌性之心說明上只說明暴擊率最低值,我們都知道,暴擊的增長有兩方面,幾率AND倍數,而在這里。。暴擊的傷害倍數是不是隨這個幾率提高。。。這點很重要。。。因為幾率超過100%無收益,問題就在倍數上。如果說在這里倍數不隨幾率提高的話。。。你高暴碰個低韌的,本身已經100%暴了,再天賦一和諧,1000%暴和100%如果倍數上沒差別的話,幾率上也沒差別。。。浪費
這里我根據論壇上的一個據說是官方的客服算法來算一下雙方加了對立天賦的效果(據說是官方客服算法,錯了冤有頭債有主,抓他別抓我,下面是那帖鏈接。。。俺先留證據)
http://bbs.xr.haohaowan.com/view ... p;extra=&page=2
模型:A2500暴,60韌性之心 B1500韌,60暴擊之心 沒算天賦前:A暴-B韌=1000,62%幾率暴3.55倍
先算B的暴擊之心:A的暴被和諧為2500-(2500-1500)*60%=1900,B的韌性不變1500 25%幾率暴2.8倍傷害
接著算A的韌性之心:1900/1500*60%=76%幾率暴倍數。。。據說天賦最多60%,所以76%要砍成60%,不過我對客服這回答不太滿意反正。。。
暴擊之心和韌性之心的小結:從單方面來說,如果對面沒有帶相同等級的對立天賦,兩者的單方面收益都很不錯,BUT~~根據傳說中的客服算法。。。當暴韌對立雙方相遇時,韌性之心更加給力。。。。而按我個人理解,對立天賦雙方等級相同時,效果與雙方沒加一樣,當然,我沒時間具體去測試。。。希望有時間的童鞋可以親測一下,我這也屬于猜測,官方沒有公布具體算法那只能大膽假設小心求證了。。。
命中之心
命中之心天賦在戰(zhàn)斗中能降低敵人的命中屬性效果,閃避率最低值為我方閃避/對方命中*60%
自身高閃避,對面高命中:自身5000閃,對面4900命,本來6%幾率閃避,加上酒的話43%閃避率,1%命中之心:5000/4900*1%=1%,60%命中之心:61%閃避率,加上酒的話 5000/(4900*0.88)*60%=69%
自身高閃避,對面低命中:自身5000閃,對面3000命,本來125%幾率閃避,1%命中之心:5000/3000*1%=1%;60命中之心:100%閃避率(PS:因為這里說的閃避最低值為,所以猜測是如說當激活天賦后閃避率還沒不激活的高的話,應該是按激活前的算,也就是此處閃避率應該為125%)
自身中等閃避,對面高命中:自身3000閃,對面5000命中,本來被拍的不成人型要,1%命中之心:依舊被拍的不成人型要,60%命中之心:36%閃避率~還沒算酒~
自身超低閃,對面高命中:自身100閃,對面4900命中,1%命中之心:。。這個沒漏子鉆。。。60命中心:1%閃避率。。。還是沒漏子鉆。。。
自身超低閃,對面超低命中:自身100閃。。。對面110命中,1%命中心:。。。沒漏子鉆。。。60%命中心:100/110*60%=54%。。。這個不知道算不算新發(fā)現(xiàn)。。。暫時好象沒發(fā)現(xiàn)可以限制的







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