我建議閃避流取消自身命中屬性。命中只對和自己一樣的閃避流有用,而把這個屬性改成暴擊,暴擊的稱號、附魔和血跡不閃避沖突是1280的暴擊左右,而速度可以不要改成攻擊,高速閃避打架6速和8的區(qū)別不大,加速度收益沒有敏捷高,不如增加質(zhì)而不是量,冰刀的傷害會更大。本人不太建議破防,因為血牛防御從2500以上加成很少,去掉1000和沒去掉差不了多少,性價比不如加攻擊上。
閃避打閃避就帶萬蛇了唄,既然大家都覺得那個imbalance,可以毫不費力打贏閃避,而閃避和閃避打打中幾率不到30%而已,極限打左邊贏嘛。速度減慢其實是變相加強生存能力,打帶萬蛇的血牛速度慢一些被毒到幾率會小一些。打其他流派照贏不誤的,你不加命中不照樣跟其他流派打嗎?人家又不加閃避,萬蛇來了你們不會用啊。。。其實好多方法了,打那不會加血的萬蛇血牛有攻有爆很簡單,但是要夠暴力,F(xiàn)在萬蛇降低那么多,你們可以去試試。







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