小小忍者世界里,現(xiàn)在流行的都是什么流派呢?你用的角色所走的路線有沒發(fā)揮角色的最大的作用呢?以下是本人剖析幾名熱門角色的路線及選擇屬性。
小小忍者和其他RPG游戲一樣,角色主要就是戰(zhàn)士、刺客、劍客組成,不同的就是小小忍者里的角色比較人性化,你想角色走什么路線都行,只是強不強而已。而這里的戰(zhàn)士就=血牛、剌客就=速流、劍客就=平衡流
小小忍者戰(zhàn)士后期的強大令人愄懼。代表人物,我愛羅、鳴人、蝎。
作為戰(zhàn)士,大家都玩過RPG的OLGAME,戰(zhàn)士就是防高血多攻高。但小小忍者的戰(zhàn)士分三種,我就各舉一種說明了:
1.正統(tǒng)血牛型戰(zhàn)士:我愛羅
大家先看屬性:初始S:力:25敏:18耐:30,由此可見鐵定是血牛路線,但選擇裝備屬性怎樣才能真正發(fā)揮角色呢?
我們主要看他的屬性轉(zhuǎn)化成長:力:1.25/12 敏:0.9/15 耐:1.5/12 由此可見耐的成長是最明現(xiàn)的,每12點就加成1,5%的血量.所以我愛羅首先加耐力,確保以最少的加成得到最高的成長效果,而敏加成最低,走極端我們應(yīng)無視,不作任何加成.其次才加力量.由外套數(shù)據(jù)可得,我愛羅是高血,中攻的反擊流,要求:高命中,高防.我見過一種高閃中爆的我愛羅,是被虐的,原因,本來要求血高,再加閃,失去了堆血的意義,高爆沒防的話,受攻擊次數(shù)多,多血也沒用要確保少傷害,本來出手次數(shù)少,沒命中白搭.所以命中好重要,確保每次出手都能得手,每次受傷害低.總結(jié)我愛羅正確屬性加成:主動加成首耐,次攻,敏舍棄 .輔助加成:首防次命,其他無視.
推薦技能:尸魂、靜電、祁禱、飛雷、木偶、風沙。







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