小小忍者內(nèi)測即將開啟,在這小小忍者內(nèi)測來臨之際就為大家?guī)硇⌒∪陶邇?nèi)測技能簡析吧,小小忍者技能種類繁多,實在需要一番研究
剛剛完整的寫完,說爺沒登陸,然后兩千多字刷一下就沒了,把爺急的把電腦摔了,算了,為了廣大忍者迷的利益著想,我就再寫一次吧
話不多說,先上圖
這是20級技能滿圖,再去學技能會提示沒有科學技能
這是我30級技能圖
tip1:20級前技能滿是4級30級技能是7級,估計每5級就可以升級一次技能
下面就簡析一下技能吧,只是個人觀點,不喜勿噴,大神繞道。
一般來說每個人技能有8個
一個是套裝奧義,這個意義不大,就是動畫炫一點
另一個是出身村落的自帶技能,這個很重要,提升技能發(fā)動率
而剩下六個就是技能的搭配了,同一等級,不同的技能碰撞結(jié)果是不一樣的,而在游戲里又分成三種情況
1.打野怪
2.打虛宮,手動
3.PK
從第一種說起
首先分析野怪的特點,血薄,多次。這就意味著我們最好快速解決野怪來完成任務(wù),個人傾向是用雷系,以雷系4技能+蓮華+炸彈或者火球,務(wù)求短時間秒殺怪,有人會問,雷系最后一個技能會P到自己,我也問,你在乎這么一點傷害么,反而是怪傷的比較悲劇。
第二種,打虛宮,手動
手動打虛的人都知道虛在后期不好打,我這里主要分析的是后期(50層以后的虛)的技能配法,虛有很多種,有的血厚,有的防高,有的攻高,有時吸血,有時反彈,但你有沒有發(fā)現(xiàn)有虛會不停的用技能?沒有?這就好了,最通常的配法很明顯,耗血,火球+酒,這個最通用也是最有效的方法,從沒見過有虛放霧的,還有一個也很重要,那就是奈何-幻術(shù)最后一個技能,它的作用是在敵人不使用查克拉技能的時候?qū)Φ胤竭M行百分比扣血,50+以后的怪基本都是每次行動扣60+,加上火+酒的傷害,一輪100+的確很輕松,一般組合就是火球+酒+奈何+蓮華+掌仙術(shù)+火反擊(或者土墻or暗殺)。
第三種,PK
PK考驗的不僅僅是對技能的配點,還有對對手技能的**和相克。
在無數(shù)次用金子在競技場挑戰(zhàn)后,發(fā)現(xiàn)通常的技能配電不外乎3種:雷體火
1.雷系,通常配發(fā)和第一種打怪一樣,炸彈可能換成土墻。
2.體術(shù),一般是怪力+八卦+蓮華+暗殺+土墻
3.火系,一般是火球+火反擊+仙掌術(shù)+酒+蓮華+日落或者土墻
簡單分析一下。
1.雷系,在競技場用雷系個人感覺是最不可取的,沒有**對手或者增益自己的技能,最后一個技能還時不時P自己一下,又沒有能夠迅速結(jié)束戰(zhàn)斗的技能,所以感覺上略遜一籌
2.體術(shù),體術(shù)看的就是運氣,你八卦連出,那沒話說,我去見馬克思,怪力的眩暈效果不明顯,強在他33%的發(fā)動率上,感覺這種搭配是可取的,在實力并不一定超過或者甚至略低于對手的情況下,靠八卦連出是很好的。
3.火系,這是我著重要講的,火系見長在和酒的搭配上,持續(xù)的傷血,再加上火球本身的確是高攻級,但是,時代在進步,有沒有人想過,現(xiàn)在很多對手開了霧,霧中燃燒效果無效,再加上降低命中率,也不失為一個好技能,這時候,我認為就是第二搭配加第三搭配的時候了,為什么要開日落?你們有沒有見到過,有時對手先開了霧,然后自己再開日落,霧的效果就沒了?當然也有時是你先開日落,在開霧,日落就無效了,但是,日落的長處在另一個地方,那叫暴擊。7級蓮花的攻擊力是232%的本體物理傷害,暴擊翻倍,扣掉敵人的防御,500+的傷害閉著眼睛都能打出來,試問,整個服務(wù)器有幾個人有500+的血了?更何況火球本身打出去+暴擊就是200+的傷害,兩下就差不多去了,5級日落加的暴擊率是8%,如果有條件鑲鉆石帶龍寵的話上20%的暴擊不難,這的確是一條路。
而我本人選擇的就是第三種,個人搭配是火球+仙掌+酒+蓮華+日落+暗殺,暗殺和仙掌保證可持續(xù)發(fā)展,暴擊加暗殺回血的速度也是嚇人的。
tip2:提供一點競技場的小技巧,按順序是:挑比你低一個等級階層的人打,比如31打21-30的,因為禮包里送的裝備一般都是21,31裝備的,挑勝率低的打,因為即使有排名,有時候這些人已經(jīng)不玩了,最后才是挑排名低的打。不求快速加分,但求不扣分,穩(wěn)步上升是王道。柿子要跳軟的捏。
昨晚排名第二后去捏了一下排名第一的,囧的是兩個技能被我秒殺了,還沒出暴擊,感嘆他比我捏柿子捏的還早,高人都不把方法告訴大家的,哎
tip3:獎牌至少留到初一再開,獎品會好很多。
最后再說一下,不喜勿噴,大神繞道。
對你有幫助希望可以頂一下,你的支持就是我的動力,絕不藏私。
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