小小忍者閃避之神的誕生
在《小小忍者》剛開測不久,閃避似乎形成了一種風(fēng)暴,在游戲里被爭相模仿,相互膜拜,通過眾多的切磋,大家似乎很深刻的認(rèn)識到一點(diǎn),只有閃避,才是最霸道的存在,既然是游戲,一定存在所謂的終極閃避了,那么偶就來談?wù),怎么打造一個終極閃避的人物,打造這么一個存在,需要耗費(fèi)多大的代價(jià)和人品。因?yàn)槭菙?shù)字模型的游戲,我這里也就只用數(shù)字說話,至于所謂的人品問題,不在考慮范圍之內(nèi),RP應(yīng)該應(yīng)該屬于高手晉級范疇!
一、國家選擇
眾所周知,《小小忍者》存在5個國家,即火,土,風(fēng),水,雷5國,而這5國又有不同的特色,也就是他們的屬性加成,既然相當(dāng)閃避流派的王者,那自然選擇閃避加成的國家最有利,而雷國,恰恰是敏捷型的存在,所以選擇雷國是必須的。
二、套裝選擇
大家知道游戲中有許多套裝,每件套裝都有裝備屬性,而選擇套裝屬性加敏捷和閃避的才是閃避型所需要的裝備。
三、裝備屬性
每一件裝備都可以對所未的屬性進(jìn)行重洗,那么閃避型需要什么樣的屬性才是最合適的呢,毫無疑問,閃避才是首要選擇,那么提高閃避的屬性到底有哪些,這點(diǎn)必須明確!
1。敏捷 9點(diǎn)敏捷1點(diǎn)閃避,31裝備峰值21敏捷,基本上穩(wěn)定提高2點(diǎn)閃避
2。閃避 顧名思義,這就是所需要的
3。格擋 顧名思義,擋住敵人的攻擊,其實(shí)這就是閃避
4。力量 9點(diǎn)力量1點(diǎn)格擋
這就是所謂的終極閃避屬性,如果你是藍(lán)色裝備,只有2項(xiàng)屬性,那么你所需要的就是閃避和格擋。
如果你有傳說中的金色裝備,恭喜你,你可以最大提高閃避值,那就是敏捷,閃避,力量,格擋
四、鑲嵌寶石
每一個裝備,都可以打3個孔,也就是鑲嵌3個寶石,我看到許多人都單純的追求閃避,往往裝備上打的都是敏捷,當(dāng)然這也是對的,畢竟大家還沒意識到閃避流派的問題,根據(jù)已上4個閃避屬性。
閃避自然分為2種類型:
第1種就是純閃避,也就是所謂的敏捷型,這種閃避是最原始的閃避,首先強(qiáng)調(diào)自己的高敏捷性,也就是所謂的高閃避,高命中型
第2種就是純力量型,也就是所謂的力量型,這也是引申外而產(chǎn)生的閃避流派,也就是格擋流派,力量的增加,不但本身攻擊力得到提高,技能傷害得到提高,而且提高格擋!
二種流派分析
9點(diǎn)力量1格擋,9點(diǎn)敏捷1閃避,單純從屬性上來看,格擋和閃避所增加的數(shù)額是一樣的,唯一不同的就是一個閃避高,格擋低,另一個格擋閃避略微平均,至于敏捷能否提高命中的概率,這點(diǎn)未做測試,也未曾研究,但從概率的數(shù)字統(tǒng)計(jì)上來說,2種加點(diǎn)方式,力量型更為優(yōu)越,畢竟本身就具備很高的攻擊性,如果稍微提高點(diǎn)暴,那甚是可觀!
五、技能搭配
有好的行頭,必須配合好的技能才能夠達(dá)到最佳效果,閃避自然有閃避之技能,那么大家應(yīng)該知道什么是閃避?可能大家都認(rèn)為,閃避就是躲避別人的攻擊,那么怎么躲避別人的攻擊呢?那么閃避和命中似乎成了一個相輔相成的話題,那么下面的技能絕對是閃避型必須存在的技能,否則你就不是最佳閃避。
必被技能:
霧隱:利用查克拉卷起水花造出厚厚的濃霧,提升自己的命中率與回避率,并降低使用水系技能消耗的查克拉值。持續(xù)時(shí)間隨技能等級提升。
其他技能根據(jù)自己所走路線進(jìn)行恰當(dāng)搭配,這里就不詳細(xì)說明了。
寫的不好,還請大家多多批評!有興趣的朋友,歡迎大家加入熾焰,一起討論,研究,分享《小小忍者》的激情和快樂!







】











