修仙記境界玩法詳解屠妖噬魂秒飛升
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你知道修仙小說里除了“飛升”之外最頻繁出現(xiàn)的字眼兒是神馬嗎?沒錯(cuò),就是境界。在我們熟悉的修仙故事中,修真者根據(jù)修行境界不同,被劃分成不同的等階,并且每相差一個(gè)階層,實(shí)力都是天差地別,比如結(jié)丹后的修真者很難被筑基弟子打敗,又被大乘期的修真者碾壓,簡直比宮心計(jì)還要虐心!為了還原這種修真界真實(shí)的進(jìn)階環(huán)境,《修仙記》特別設(shè)計(jì)了境界玩法,讓玩家能真正體驗(yàn)到修仙的艱辛和飛升后的成就感!
【結(jié)丹成嬰難重重 渡劫飛升終成仙】
在《修仙記》中,玩家角色等級達(dá)到68級時(shí)會開啟境界系統(tǒng),境界有煉氣、筑基、明心、結(jié)丹、元嬰、破虛、化神、大乘、渡劫、真仙等二十個(gè)階段。每個(gè)階段分為前、中、后、大圓滿四個(gè)時(shí)期,突破完成一個(gè)階段,會遭遇心魔考驗(yàn),心魔考驗(yàn)可以獨(dú)自面對,可以召集好友幫忙。一旦通過考驗(yàn),就會進(jìn)入下一個(gè)修行階段,同時(shí),角色的攻擊、爆傷、等屬性會得到加成,戰(zhàn)斗力也將隨之大幅提升。
【屠妖弒魔得精魂 吞噬精魂強(qiáng)自身】
境界每次的提升都能大幅度提升戰(zhàn)斗力和角色的基礎(chǔ)屬性,而提升境界的唯一途徑就是吞噬BOSS的精魂。BOSS精魂分為藍(lán)、紫、黃、橙、紅五種品質(zhì),品種越高,吞噬所獲得的境界值越多。所有精魂都是由游戲中的BOSS掉落,想要提升境界,就必須多多打BOSS啦!
需要注意的是,《修仙記》的BOSS并不是人多就好打,也不是戰(zhàn)力高就容易打,而是需要玩家擁有合理的技能安排以及風(fēng)騷的走位,才有更高幾率獲勝。比如有的BOSS大招是會需要打斷,如果不打斷,多少人都會被秒殺,打斷好了,一個(gè)人也可以慢慢磨死。
【越境論道難突破 獨(dú)孤求敗懾八荒】
境界的提升除了可以提高玩家打BOSS戰(zhàn)斗力,另一個(gè)最重要的作用,是在PK時(shí)對低境界的玩家起到威懾作用。這意味著在PK時(shí),高境界玩家與低于自身境界的玩家戰(zhàn)斗時(shí)能增加8%的傷害。
另外,個(gè)人境界達(dá)到結(jié)丹以上的玩家均有機(jī)會進(jìn)入境界排行榜,境界榜前三的玩家不僅能得到一個(gè)特殊的稱號,還能夠在與低于自身境界的玩家戰(zhàn)斗時(shí)增加額外傷害。
【飛劍一擲隨風(fēng)起 扶搖直上至巔峰】
在《修仙記》中境界的每一次提升,除了獲得自身屬性收益,另一個(gè)就是成就收益啦,玩家每提升一個(gè)境界都能獲得一個(gè)成就,每個(gè)成就都有相應(yīng)的綁元獎(jiǎng)勵(lì)!
無論你是想要擊敗BOSS,還是想要獲得元寶,抑或想要在PK時(shí)處在絕對的優(yōu)勢位置?《修仙記》的境界系統(tǒng)都可以幫到你!
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