仙俠道劇情 仙俠道圣地 仙俠道概率
仙俠道劇情圣地概率玩家的幾點感受:
本人文筆不佳,不喜歡說那些長篇大論的條條款款,我只把我自己的幾點感受列成條目,寫在下面,各位看官權且一看,至于心動嘛,改不改,這些感受都在那里,不多不少。
1、關于劇情
仙俠道整體的劇情還是不錯的,有一些地方還是可圈可點,但自從某個地圖開始,仙劍、軒轅劍等經(jīng)典游戲里的橋段就不斷被拿來作為仙俠道劇情的元素。我不知道這是因為開發(fā)者懶,還是開發(fā)者試圖用這種方式來換取游戲玩家的共鳴感,我個人覺得,有些地方借鑒(或者說“抄”)得很突兀(比如某些對話),感覺是硬用上去的,反而不如不用。還有,某些段落的劇情感覺很省墨水,本來可以有更多空間的,現(xiàn)在弄得草草收場,意猶未盡的感覺很多。尤其到了后來,每開放一個新劇情,都感覺雖然任務量比較多,但劇情的發(fā)展很簡單,有些人前面露個臉,后面就失蹤了,劇情的完整性還不夠。
建議:提高劇本質(zhì)量。
2、關于圣地
這是游戲活動系統(tǒng)中最失敗的地方之一。不是說這個活動本身有多糟糕,而是這個活動是所有玩家能參加的活動中,唯一一個”分大蛋糕“的活動。這包含兩層意思:一是“分蛋糕”,意思是活動獎勵一定,參加玩家越多,人均獎勵越低;二是“蛋糕”比較“大”,活動獎勵和其他活動相比優(yōu)勢明顯。這就導致了一邊圣地里人頭攢動,各種抱怨,另一方面其他很多活動冷冷清清,甚至要玩家自己開小號才能幫助完成。尤其是在開了跨服活動后,人少的服務器玩家通過圣地成長很快,人多的服務器收益少的可憐,在跨服活動中戰(zhàn)力差距越來越大。
建議:在不降低圣地活動獎勵水平的前提下,提高其他活動獎勵。
3、關于概率
這是整個游戲中至始至終伴隨玩家的名詞。顯然,概率的存在,給了玩家在戰(zhàn)斗、活動中更加多樣化的選擇和體驗,但是,玩家參加的活動,尤其是花rmb參加的活動,也弄個概率(而且還不高),這貌似有失公平。同樣100w銅幣或者100rmb,有的人幾把金劍到手,有的人幾個金陣印到手,有的人卻守著一堆紫色藍色裝備無語。而且,隨著花rmb收益率的越來越低,那些想用rmb的玩家,越來越感覺自己的rmb就像去買了彩票,中獎率比彩票還低,更加舍不得花rmb,而這本來是這個游戲賺錢的重要來源。于是變成了,不花rmb的人沒機會拿高等級物品,肯花rmb的人拿不到高等級物品,于是大家都不花rmb(土豪除外)。玩家rmb性價比很低,這對游戲的發(fā)展是很不利的。
建議:沒有,心動估計不會改這一條的,說了沒啥用。
別的先不說了,以后有時間慢慢再來說。