仙俠道2本周更新后狂刃玩法心得
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本人V5狂刃玩家,現(xiàn)在48級53W戰(zhàn)力,在我們區(qū)算是第二梯隊的水平。關(guān)于這次的更新大家評價不一,我不置褒貶,就說說我的看法,一些對陣其他職業(yè)時候的感受。
首先,對陣武道玩家。兩個字,同情。除非戰(zhàn)力高我大幾萬,不然一般都能贏。當然手動PK還是有點懸。綜上,武道公認的弱(后期還是可以的,大家都小看了那個擊飛的技能,配合破甲,只要伙伴的輸出能跟上很容易秒),這次加強情理之中。
第二,對陣陰陽玩家。兩個字,看臉。打戰(zhàn)力比我低的大概率贏,戰(zhàn)力相當?shù)?5開,戰(zhàn)力比我高的人品爆發(fā)的時候能贏。上述所說的戰(zhàn)力差距在8W-10W以內(nèi)。綜上,陰陽的確強,星炎中兩下秒人不開玩笑。
第三,對陣狂刃玩家。打本職業(yè)的玩家就簡單多了,誰的盾先死誰就輸了。到了中期一般都是洗點升赤霄劍,打法相同的情況下戰(zhàn)力高的占便宜,所以我比武場的時候很少點刃來打。綜上,后期狂刃似乎是自己最大的敵人。
第四,對陣魂師玩家。在戰(zhàn)力相差不多的時候,大致分為兩種情況,手動PK和自動PK。自動PK的時候一般是我贏,如果對面升級的是怒熊那么又變成 和陰陽一樣的55開了(后續(xù)的魂傷不容小覷)。手動PK的時候就GG了,的確是分身教做人,我連對面主角的衣角都沒碰一下就掛了,不服不行啊(比我低4W-5W戰(zhàn)力的魂師在論劍的時候都能打贏我....)。綜上,魂師的分身有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力。
最后說一下這次的更新,最大的影響就是魂師分身的削弱。在我看來魂師的分身的確太強,在其他級別的玩家看來如何我不清楚,我就覺得在我這個級別(48級),打同級別的魂師基本沒贏過(手動PK)。許多的魂師玩家抱怨說魂師本來很弱什么的還要削分身沒法玩之類的的確有點站著說話不腰疼........在我們區(qū),競速懸賞都是魂師第一個過,各種通天排行神兵闖關(guān)排行都是魂師靠前。就拿50級的懸賞破云尊者來說,我現(xiàn)在去打連前面的小怪都沒打死就團滅了,結(jié)果我看排行,別人40幾W戰(zhàn)力的魂師都過了。還能說什么呢?
為什么要削分身,有的玩家不理解。有人說大家都是法師都是群傷的為什么不削陰陽就削魂師分身?在我看來,魂師分身厲害不是因為傷害高能秒人,而是分身功能性強的同時能夠有效地對后排輸出造成傷害。分身不削之前相當于半個肉了,爆炸之后后排被秒幾乎是定局。還有些黑狂刃玩家的說狂刃的技能可以全秒啊,殺完分身殺伙伴,一個技能全死了之類的我只想說呵呵...除了真土豪,對自己的攻擊有自信的玩家誰會主升緋紅劍訣,你的攻擊要有多高才能用緋紅劍訣打死肉盾,我無法理解。還有一個問題就是,除非事先安排好,不然主角的緋紅一般都落到對面的肉盾上,所謂的秒分身無從談起,點霸劍到是可以看臉。
一句話,分身被削是因為太有效率了,而其他玩家并沒有有效的反制手段。當然了,直接的削屬性的確令人不快,我倒是想了一點關(guān)于分身的改動方案。1.令分身的傷害和其剩余生命值掛鉤。2.把分身的打擊目標改為隨機目標。我覺得這樣改有意思多了。
上述個人看法。
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