仙俠道2非R玩家選狂刃還是武道好
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狂刃
以主角為培養(yǎng)對(duì)象。配合高閃避 連擊 不科學(xué)攻擊加成。還有可以連殺機(jī)制。讓刃主可以以少敵多。具有反轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的實(shí)力。保住主角就是命懸一線。隨時(shí)準(zhǔn)備逆襲;锇槎嗯浜现鹘潜Wo(hù)主角。讓刃能夠切割戰(zhàn)場。
武道
武道屬于輔助型角色。持續(xù)回血和負(fù)抗效果讓伙伴可以起死回生。可以大幅減低敵方攻勢。但是隨著敵方等級(jí)提升;锇殡y免因?yàn)閷?duì)方爆發(fā)傷害而減少。但是武道在以少敵多的情況不算太吃虧。因?yàn)橹鹘潜Wo(hù)技能是全面的。對(duì)方即便有補(bǔ)師也會(huì)有不全面的情況。因此靠著一兩位強(qiáng)力群攻伙伴慢慢消耗對(duì)方血量還是能打出破口。武道主角有一定培養(yǎng)后要專注一兩位伙伴強(qiáng)化?恐难闯鲆粭l路。
面對(duì)陰陽。如果伙伴第二回合不死。武道的作用開始發(fā)揮?梢宰尰锇榛貪M血后繼續(xù)打。盡量堆棧血量讓伙伴撐過首個(gè) 攻擊回合。之后武道主角和伙伴就能互相支持。
面對(duì)狂刃。武道主角最容易被針對(duì)。只能堆棧血量來硬吃下傷害。否則主角一死伙伴難保。
面對(duì)魂師 武道基本上也能穩(wěn)穩(wěn)地打。只不過首回攻擊會(huì)被限制。之后又要面對(duì)魂師分身。輸出如果不足難以消耗對(duì)方血量。伙伴也要堆血。否則對(duì)方先分身。爆炸傷害難以抵抗。
武道的重點(diǎn)是施放真龍拳法的時(shí)機(jī)。可以抵抗負(fù)面效果只有一輪。代表如果主角先放真龍接著放絕招。真龍拳法的效果就消失了。因此不是神通一滿就放而是我方出手后才放。如此才能抗住一回。
個(gè)人見解有所不同,僅供參考,選擇職業(yè)還是看喜歡哪一個(gè)。
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