像素騎士團(tuán)戰(zhàn)斗技巧分享
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1、戰(zhàn)力與血量:
游戲中玩家的戰(zhàn)力值同時(shí)也是玩家的HP,對(duì)敵人造成的傷害也是基于戰(zhàn)力值所計(jì)算的,因此,戰(zhàn)力值越高越好。
2、戰(zhàn)斗法則:
戲內(nèi)技能的發(fā)動(dòng)規(guī)則是這樣的:
先計(jì)算放置在首位英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開始計(jì)算放置在第二位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開始計(jì)算放置在第三位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率,依此類推。
所以,玩家可以將強(qiáng)力技能放置在靠前的位置,以求多發(fā)動(dòng)強(qiáng)力技能。
3、游戲內(nèi)技能類型主要分為:
害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對(duì)方
御影響而降低
恢復(fù)類:x%的概率發(fā)動(dòng),攻擊后恢復(fù)y%總戰(zhàn)力/敵人總戰(zhàn)力/傷害總戰(zhàn)力等,該類技
可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
純粹攻擊:x%的概率發(fā)動(dòng)一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對(duì)方防御影響。
4、附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時(shí)候攻擊方先出手,同時(shí)每一點(diǎn)先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防御等級(jí):減少所受的攻擊傷害
閃避等級(jí):數(shù)值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時(shí)每一點(diǎn)閃避增加0.5%的治療效果
王者等級(jí):每1點(diǎn)王者等級(jí),提高1%的最終傷害
5、組合技:
多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動(dòng)組合技與主動(dòng)組合技:
被動(dòng)組合技可為隊(duì)伍增加附加屬性;
主動(dòng)組合技則是額外的攻擊技能,主動(dòng)組合技能的發(fā)動(dòng)以靠前站位的英雄來計(jì)算發(fā)動(dòng)概率,比如兩個(gè)英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當(dāng)?shù)谝徽疚患寄芪窗l(fā)動(dòng)時(shí),將計(jì)算第二站位上英雄的組合技發(fā)動(dòng)概率,以判定該組合技是否發(fā)動(dòng)。
注:同一陣營(yíng)中同一種組合技只被計(jì)算一次,被動(dòng)組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關(guān)羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰(zhàn)場(chǎng)上有兩個(gè)蜀王劉備和兩個(gè)神關(guān)羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會(huì)重復(fù)疊加。
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