仙魔令 合三為一聚集祖魂制造強(qiáng)力卡牌
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51wan全球獨(dú)代的首款卡牌對(duì)戰(zhàn)式網(wǎng)頁(yè)游戲《仙魔令》不刪檔測(cè)試正在火爆進(jìn)行中。游戲中玩法多樣,上百種卡牌讓玩家體驗(yàn)到不一樣的仙魔情緣。諸多內(nèi)容中,祖魂系統(tǒng)是其最大的亮點(diǎn)。

《仙魔令》祖魂系統(tǒng),是游戲中最重要的組成部分。作為游戲戰(zhàn)斗的增強(qiáng)元素,祖魂系統(tǒng)在游戲中可以提升卡牌的戰(zhàn)斗力,當(dāng)在戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)時(shí),可以發(fā)揮出祖魂特殊的效果。祖魂功能的增加不僅提高了玩家卡牌的實(shí)力同時(shí)提高了游戲的可玩性。

在游戲中,祖魂的獲得的方式是可以通過(guò)煉魂?duì)t以三張返虛級(jí)卡牌為材料煉制而獲得。同普通的煉制卡牌相同,祖魂系統(tǒng)中可對(duì)材料進(jìn)行護(hù)魂,可對(duì)結(jié)果進(jìn)行概率提升、推演、鎖定。在游戲中,祖魂系統(tǒng)的操作是十分簡(jiǎn)單的,游戲研發(fā)人員特意為玩家設(shè)置了當(dāng)祖魂煉制成功后,可在祖魂界面對(duì)祖魂進(jìn)行相關(guān)操作,點(diǎn)擊主界面中祖魂按鈕,可查看全部祖魂和已獲得的祖魂信息。這樣極大的減少了上手難度,使得玩家可以輕松使用其系統(tǒng)。

祖魂魂力是祖魂系統(tǒng)中重要的環(huán)節(jié),每次進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),角色會(huì)消耗一定的魂力值,但防守中的祖魂是不會(huì)消耗玩家魂力的。祖魂煉制成功后,初始魂力為0,這就是需要玩家獻(xiàn)祭卡牌來(lái)獲得魂力。
獻(xiàn)祭是祖魂系統(tǒng)中另一個(gè)環(huán)節(jié)。獻(xiàn)祭可提升祖魂的魂力,點(diǎn)擊獻(xiàn)祭按鈕,可進(jìn)入獻(xiàn)祭界面,獻(xiàn)祭不同的卡牌提升的魂力也不同。
出戰(zhàn),當(dāng)玩家祖魂魂力為0時(shí),是無(wú)法設(shè)置出戰(zhàn)狀態(tài)的。當(dāng)獲得魂力后,可設(shè)置出戰(zhàn)狀態(tài),且至少有一個(gè)祖魂處于出戰(zhàn)狀態(tài),玩家可自己更改祖魂出戰(zhàn)或休息狀態(tài)。

聚魂是祖魂系統(tǒng)中最關(guān)鍵也是整個(gè)系統(tǒng)的核心。三張相同的祖魂卡可通過(guò)聚魂獲得更高級(jí)的祖魂卡,玩家需選擇一個(gè)祖魂作為主魂進(jìn)行聚魂。主魂修為必須為最滿(mǎn)狀態(tài),這時(shí)修為可以通過(guò)戰(zhàn)斗或其他途徑獲得。聚會(huì)的操作也是十分便捷的,點(diǎn)擊聚魂按鈕進(jìn)入聚魂界面后,需指定相同的祖魂作為副魂,若聚魂成功,則副魂消失,若聚魂失敗,則主魂和副魂的修為都將變?yōu)?;當(dāng)然聚魂的成功率是可以提高的,提高的關(guān)鍵在于副魂的修為值。同時(shí)也可以可通過(guò)仙石來(lái)增加聚魂成功率。

魂力、 獻(xiàn)祭、聚魂合三為一,鑄就了祖魂系統(tǒng),祖魂系統(tǒng)是玩家提升卡牌實(shí)力最得力的助手,可以幫助玩家在游戲中暢通無(wú)阻。
《仙魔令》是一款對(duì)戰(zhàn)式RPG網(wǎng)頁(yè)游戲,由51wan獨(dú)家運(yùn)營(yíng)。游戲具備中國(guó)風(fēng)的萬(wàn)智牌玩法,富含十足的策略與收集樂(lè)趣。以宇宙混沌,人神妖魔各界大亂為背景,輔以成就系統(tǒng)、賽季對(duì)戰(zhàn)、御守爭(zhēng)奪、地圖探險(xiǎn)、卡牌煉制等豐富功能,為玩家?guī)?lái)獨(dú)具特色的卡牌游戲體驗(yàn)。
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