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1、皇城信息

1、界面顯示3個BOSS原畫,對應(yīng)召喚不同的BOSS
2、召喚按鈕只有沙城城主才可操作,其他人操作提示:你不是城主無法召喚BOSS
3、召喚不同的BOSS消耗不同的繁榮度,每個BOSS消耗的繁榮度要求可配置,若繁榮度不足,城主點擊召喚,提示:繁榮度不足,無法進行召喚
4、三個BOSS只能同時存在一個
若還有BOSS存在(既召喚BOSS了還未被擊殺),此BOSS對應(yīng)的按鈕變成已召喚,并不可點擊
點擊其他2個BOSS,提示玩家只能同時召喚一個BOSS,請擊殺后再召喚
5、召喚BOSS后進行世界播報:城主已經(jīng)召喚XXBOSS,請大家前往擊殺
6、BOSS刷新的地點要求可配置,延用BOSS于BOSS的傳送點
7、申請攻城:
1)、點擊申請攻城按鈕優(yōu)先判斷是否擁有操作權(quán)限(會長或者副會長)
Y,進行下一步判斷
N,提示玩家:不是會長或者會長無法申請
2)、是否滿足攻城條件:
今天已經(jīng)開啟攻城戰(zhàn)(開服或者合服后),滿足則進行下一步判斷,不滿足則提示玩家:攻城戰(zhàn)暫未開啟
行會資金是否足夠,滿足則彈出以下提示窗口
點擊確認后扣除消耗,并提示:報名成功請在XX時間參加攻城戰(zhàn)
不足則提示:行會資金不足,無法申請攻城戰(zhàn)
3)、已報名的行會會會長或者副會長點擊申請,提示玩家:您的行會已經(jīng)申請過今日攻城戰(zhàn)
8、領(lǐng)取攻城戰(zhàn)獎勵
1)、有參加攻城戰(zhàn)并有對應(yīng)獎勵和領(lǐng)取,點擊領(lǐng)取獎勵,提示玩家獲得獎勵,并判斷背包滿足獲得條件后發(fā)放獎勵
2)、玩家獎勵已領(lǐng)取或者沒有課領(lǐng)取獎勵,玩家點擊提示玩家沒有可領(lǐng)取獎勵或獎勵已領(lǐng)取
2、大漢倉庫

2、大漢倉庫規(guī)則
1、捐獻裝備
1)、裝備添加一個貢獻值,擁有貢獻值的裝備道具可捐獻獲得貢獻值,成功捐獻后裝備道具從玩家背包轉(zhuǎn)移到皇城倉庫中,屬性不變.每個玩家每日放入有數(shù)量限制。
每個裝備的貢獻值數(shù)值可配置,強化等級不同,獲得的貢獻值不同,兌換需要的貢獻值也不同要求可配置
捐獻操作
選中裝備后點擊捐獻 ,判斷倉庫是否已滿
Y,提示:倉庫已滿,無法捐獻
N,成功捐獻裝備,提示+XX貢獻值,當(dāng)前貢獻值XX,今日還可捐獻XX次
未選中裝備點擊捐獻,提示:當(dāng)前未選中裝備
選中左邊裝備直接拖拽到右邊,判斷倉庫是否已滿
Y,提示:倉庫已滿,無法捐獻
N,成功捐獻裝備,提示:+XX貢獻值,當(dāng)前貢獻值XX,今日還可捐獻XX次
2、兌換裝備
1)、兌換裝備,兌換倉庫總的裝備需要消耗貢獻值,成功兌換后裝備從皇城倉庫轉(zhuǎn)移到玩家背包,屬性不變
兌換操作
選中裝備后點擊兌換 ,判斷背包是否已滿
Y,提示:背包已滿,無法兌換
N,判斷貢獻值是否足夠,若足夠,成功兌換扣除對應(yīng)貢獻值獲得道具并提示:—XX貢獻值,當(dāng)前貢獻值XX
未選中裝備點擊兌換,提示:當(dāng)前為選中裝備
選中右邊裝備直接拖拽到左邊,判斷倉庫是否已滿
Y,提示:背包已滿,無法兌換
N,判斷貢獻值是否足夠,若足夠,成功兌換扣除對應(yīng)貢獻值獲得道具并提示:—XX貢獻值,當(dāng)前貢獻值XX
2)、篩選操作
勾選可兌換裝備,根據(jù)當(dāng)前貢獻值顯示可兌換的道具
勾選本職業(yè)裝備,根據(jù)玩家職業(yè)顯示本職業(yè)的裝備
2個都勾選,顯示同時滿足條件的裝備道具
3、大漢倉庫中裝備排序,倉庫的道具按照貢獻值大小進行排序,貢獻值多的排在前面,少的排在后面,每當(dāng)倉庫中的道具發(fā)生變化時,刷新倉庫信息
4、結(jié)陣
1)、當(dāng)大漢倉庫5頁全滿后,觸發(fā)結(jié)陣機制:系統(tǒng)回收掉最后一頁的所有裝備,并且累加一個繁榮度(值的數(shù)值等于=第5頁所有裝備的貢獻值之和).
2)、觸發(fā)結(jié)陣時進行世界播報:皇城倉庫已結(jié)陣,當(dāng)前繁榮度XX
3大漢商城

2、商城規(guī)則
花費在倉庫獲得的貢獻值購買道具
1、道具要求策劃可配置
2、兌換消耗要求可配置
3、購買次數(shù)限制要求可配置,購買次數(shù)刷新時間也要求可配置
4、購買操作:判斷玩家背包是否滿足新加入道具的位置要求
Y,若次數(shù)和貢獻值足夠,完成購買并且提示:您已成功購買XX,—XX貢獻值,當(dāng)前貢獻值XX.
N,提示玩家:背包空間不足
4、大漢心法

2、心法規(guī)則
1、升級:
1)、每個等級升級消耗不同,具體數(shù)值策劃可自行配置
2)、點擊提升時,消耗對應(yīng)的貢獻值,播放升級特效.
2、效果
1)、屬性效果:
、每等級有對應(yīng)的減傷效果數(shù)值和心法值,具體數(shù)值要求可配置
、傷害計算公式
當(dāng)傷害(舊)*免傷值小于當(dāng)前心法值時,傷害(新)=傷害(舊)*(1-免傷值)
當(dāng)傷害(舊)*免傷值大于等于當(dāng)前心法值時,傷害(新)=傷害(舊)-當(dāng)前心法值
c) 、心法值每秒按心法等級恢復(fù)一定的心法值數(shù)值,要求可配置
2)、外觀表現(xiàn)效果
在人物血條下方加入一個黃條:心法值
心法值條按當(dāng)前心法值數(shù)值戰(zhàn)本心法等級心法值的比例進行變化,每當(dāng)心法值數(shù)值變化時,黃條也做同樣變化.
秀麗江山之長歌行游戲討論玩家群:547389735 誠招管理員若干名。
責(zé)任編輯:乃福