俠客英雄加點發(fā)展路線 淺談伏魔槍
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目前練伏魔的人并不多,而且普遍反映伏魔太弱,前后期都沒有什么攻擊力,但本人一直苦練伏魔,并且一直在反思,伏魔真的很弱嗎?本游戲一改再改,開發(fā)商不可能不重視各職業(yè)的均衡,如果伏魔真的很弱,游戲早就調(diào)整了,為什么伏魔在游戲確實很弱呢?根據(jù)本人的意見,是大家對伏魔的定位不清,導(dǎo)致練的方向有誤,詳情且聽我下面慢慢分析。
我仔細看了很多伏魔的加點情況,甚至包括我自己在前期也一樣,都是以加力為主,加體為輔,加力加攻擊,這本身沒有錯,但這是不是重復(fù)了霸王和力刀路線?怎么體現(xiàn)伏魔的職業(yè)特點呢?
大家仔細看加點提示,雖然伏魔和霸王都是加力和體,但霸王是先說力再說體,但伏魔是先說體再說力,說明伏魔的加點不能和霸王和力刀一樣,重點加力,而應(yīng)該是重點加體,輔助加力,這從加點說明中就可以證明。
有人說了,重點加體,豈不變成了血牛,我想說的是:沒錯,伏魔結(jié)合它的技能特點,變成血牛是必須,我們就是要做血牛!
再看技能:
伏魔前期的技能以防守為主,以防守反擊為戰(zhàn)斗思路,我重點分析后期的幾個技能。重先看伏魔最重要的職業(yè)技能“提氣升仙”:
這充分證明了我上面的觀點,伏魔必須做血牛,有了大量的血氣值做基礎(chǔ),其它的技能充分發(fā)揮做用。
再看最終的二個被動技能“解懸式”和“反制式”:
從說明可以看出,伏魔的攻擊建立在防守反擊之上,被攻擊的越多,它的反擊也越厲害,特別是反制式,是后期發(fā)展的一個重要方向。
再配合“天罡槍法”的吸血功能,加上伏魔的血牛特點,伏魔在對戰(zhàn)中,雖然不會一招至命,卻會越戰(zhàn)越勇。
至于伏魔的后期發(fā)展,我當(dāng)然還沒有到那個級別,現(xiàn)在只是提出本人的思路以供大家參考:
1、立足高防高血,重甲肯定是首選,加體、暴擊、命中、反彈、吸血必須考慮的附加屬性。
2、反彈傷害是伏魔很重要的能力,所以可以收集全套的反彈重甲,配合吸血和槍的高攻,是一種即可克刀,也可以反彈死刺的完美組合。
3、符也是如此,本人就準(zhǔn)備放棄原來合好的高攻神符,準(zhǔn)備另合一個全反彈傷害的符,特別針對克槍的刺,“你敢打我嗎?我血長你血少,反彈可閃躲不了,再高閃也白搭,你打我,我就彈死你!!”哈哈
4、或者選擇全吸血的符。配合我們伏魔本身的天罡槍法,雙重吸血。把吸血發(fā)揮到極致,也是一個非常好的路線。
選反彈還是吸血的符來合,就看個人需要了。
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